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            第382章 即將走出國門的龍頭老大(5 / 5)

            郁悶的不只是這些網友們,還包括海外游戲工作室。

            《天堂I》做廢了之后,大家就等著《天堂II》進去繼續撈金呢,結果人家這款游戲特別吃配置。

            沸騰海外游戲工作室還好一點,起碼能找方杰打申請,花了好大一筆錢更換了打錢設備,但國內眾多小作坊似的游戲工作室就沒這魄力了,紛紛縮減規模或者干脆直接倒閉轉行。

            不過這也提高了《天堂2》的打錢門檻,初期讓沸騰自營的海外游戲工作室在沒什么同行競爭的情況下,又狠狠地撈了一大筆外快。

            這些小插曲不提也罷,現在方杰旗下的產業太多,沒法面面俱到。

            只說目前沸騰游戲在國際上,就是名不見經傳的存在,甚至可以說連名號都沒有,旗子都還沒插,想要走出國門,絕非是一件容易的事情。

            好在沸騰游戲在游戲制作經驗上已經算是比較豐富了,技術上已經完成了儲備,有沸騰引擎打底,接下來就是策劃一款老外玩家能夠接受的游戲出來,打出自己的名號。

            沸騰游戲最不擔心的就是游戲策劃了,方杰隨隨便便就能甩出無數的游戲方案出來。

            不過,在眾多經典游戲方案之中,有些問題還是需要考量一番的。

            2D游戲就不用考慮了,這無法代表當下沸騰游戲的游戲制作技術,也很難在國際上打出名氣。

            這邁出國門的第一炮,得一炮打響!

            就像國際賽車比賽一樣,人家開著法拉利比賽,你明明也能開著自制跑車去秀一下,卻特么地開著五菱宏光去打醬油……

            就想問一句:你是來搞笑的么?

            而《魔獸世界》的山寨版《魔幻世界》,也只能PASS。

            這款游戲留在國內用來阻擊《魔獸世界》還行,但走出國門阻擊的話,下場估計跟《CF》沒什么區別,老外們一看就知道是抄襲借鑒了正在內測階段的《魔獸世界》,且不說抵制不抵制了,起碼對沸騰游戲的國際口碑和聲望有很壞的影響。

            絕對不能這么干,否則因小失大!

            而如果把后世《絕地求生》、《戰地》系列那樣的游戲拿出來,不是不可以,但制作周期實在太長了,這樣的經典大作,沒有1、2年時間不可能搞得定。

            方杰的想法是,不光要走出國門,還要盡快。

            此前他不是不想早點出去秀一下,問題是引擎沒搞定,沒法弄,現在既然東風等來了,那還不得趕緊去國際上插旗!

            時不我待啊!

            那么現在的問題來了:一款不能是抄襲的,得有自己創新的,制作時間短的,但又是3D的,具有相當可玩性和影響力的,能夠讓沸騰游戲一炮而紅的游戲,到底是個啥?

            前世哪款游戲能夠擔此重任?

            2003年9月1日,全國學校開學的這一天,閉關已久的方杰終于脫離了宅男狀態,返回江城,親身前往沸騰游戲總部,主持召開了一次項目會議。

            會上他宣布并拿出了一個游戲策劃案:“年底前,我要看到這款《我的世界》制作完成,并掛到STEAM上銷售!”

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