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            第253章 游戲發展國的思路(2 / 2)

            聽到這里,韓棋的助理羅衫點了點頭:“計劃趕不上變化。的確,開發游戲或者說開發其他的任何東西,都怕計劃有變臨時加碼。”

            “聽韓總意思。”羅衫猜測了一下,“感覺是把小游戲做出大容量大作,直接會把游戲原本的內容幾倍甚至幾十倍的增加?”

            韓棋點了點頭。

            “沒錯,原本的小游戲《游戲發展國》。”

            “現在要全面擴展成為一線大作。”

            “臨時加碼,超出我之前的計劃,這定然會造成相當大的開發難度。”

            “不過我希望我們幽靈,能有這個實力。”

            “我也相信,幽靈會有這個實力。”

            韓棋感覺,自己體內的火種系統在《游戲發展國》的研發過程中,可能只能出最多30%的力。

            相比之前幽靈開發的其他游戲,火種系統的功能是被大幅度的削弱了。

            但韓棋現在也已經不是新人,而是一個有豐富經驗,有著充足資金和渠道的游戲設計師。

            同時幽靈的員工們,也不再是那些被游戲產業淘汰的邊緣人。

            幽靈的各路員工們,都已經擁有了豐富的游戲制作經驗。

            對于他們的實力,韓棋這個老總自然是很熟悉了。

            韓棋相信,憑著自己豐富的游戲經驗,憑著幽靈員工們的技術實力,憑著自己認識的各路外包工作室,再加上火種系統的兜底。

            將原本簡單的《游戲發展國》徹底擴展成一款大作,完全無壓力。

            應該是無壓力的才對。

            不過呢,盡管韓棋對于將《游戲發展國》改造成大作級游戲很有信心,并認為憑著目前的實力無壓力。

            但韓棋并不想把壓力給太大,無論是給自己,還是給員工們的壓力都不想跳大。

            于是韓棋說道:“不過呢,我們也要記得自己的初心。《游戲發展國》本身是作為一款小游戲而開發的。”

            “如果我們做的不夠好,那也無所謂哈哈。”

            “甚至是做砸了也問題不大。”

            “現在幽靈多少還是有一些容錯率的,不再是那種經不起風雨打擊的小工作室了。”

            給員工們減壓之后,韓棋說道:“今天會議的主題呢,就是關于將《游戲發展國》大幅度拓展的方向的。”

            “我現在拋給大家一個話題,那就是如果你們是游戲設計師,你們準備在什么方面制作游戲?”

            “把一款如此小的游戲,在容量上擴張100倍,甚至是1000倍!”

            “要怎么做?這個問題要問我,也要問你們。”

            在提出了自己的要求之后,韓棋留下了一些自己準備的資料,交給員工們用于啟發思路。

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