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            第253章 游戲發展國的思路(1 / 2)

            “啊?你也喜歡給游戲專門取名啊?我還以為只有我這樣做呢!我的第一款游戲叫做《三人行必有我濕》,電影改編的,你們呢?”

            “我的叫做《神劍傳說》設定是武俠題材的游戲,可惜目前的《游戲發展國》感覺游戲種類還是太廣泛了,只能選動作、冒險之類的,沒法選擇更詳細,更細致的內容。”

            “等到以后我們做正式版的時候,要修改一下,讓玩家們可以選擇幾乎市面上所有的游戲類型,這樣才有意思嘛!”

            “對對!還希望給游戲加入封面,我設置的游戲叫做《公主殿堂》,如果做出來之后能讓我看到游戲的光盤模型就更好了,嘿嘿。”

            韓棋此時也進來了,進入會議室之后的韓棋說道:“我先收拾一下我的材料,大家自己先聊。”、

            “把我當空氣。”

            說罷,韓棋便在會議室自顧自的整理內容。

            由于韓棋向來不擺什么架子,和員工們的關系也很好。

            在寬松的辦公氛圍里,各位員工們也都是敢于說話。

            即使老板已經進來,但既然老板還沒發言,所以員工們也都是繼續興高采烈的討論他們的游戲心得。

            韓棋也得以繼續,一邊收拾東西一邊聽員工們的大雜談。

            在一小會之后,韓棋正式的開始了會議。

            韓棋首先笑著說道:“剛才聽見各位兄弟姐妹們都很喜歡玩,感覺《游戲發展國》這款游戲已經穩了啊。”

            “我們幽靈的兄弟們都喜歡玩的游戲,那肯定是很好玩啊!”

            韓棋開玩笑的說道:“當然,我估計即使游戲不好玩……大家也不好意思說。”

            “目前的《游戲發展國》,還只是一個很簡單的原型,我相信大家在游玩中也感覺到了。”

            “《游戲發展國》,還有很大的拓展空間。”

            “這是一個艱巨的任務,甚至是我開辦公司以來經歷的,開發難度最高的游戲,沒有之一。”韓棋的表情突然變得很認真,“我們要做好心理準備。”

            韓棋說《游戲發展國》的開發難度會很大,這倒不是危言聳聽。

            不過韓棋自然不會說出原因:總不能說是因為《游戲發展國》在火種系統內的原型,是相對最簡單最小的吧?

            看著員工們困惑的眼神,韓棋解釋道:“因為《游戲發展國》的準備是初始計劃,相對是最簡單最少量的。”

            “你們也看出來了,《游戲發展國》的原型版差的還很多,我一開始也只是把這款游戲,當做給同行友商們娛樂的小游戲。”

            “所以本來《游戲發展國》的內容,相對是最少的。”

            “但現在情況變了,或許是因為幽靈幾乎沖破了封鎖,開始大規模出現在媒體、評測、排行和正規游戲商店的緣故”

            “導致幽靈的整體關注度再上兩個臺階,《游戲發展國》作為目前階段幽靈的第一款游戲,更是受到了超出我意料的關注。”

            “吹!吹的太過啦!”韓棋無奈的搖了搖頭,“原本是小游戲規模的《游戲發展國》,現在硬生生的都快被捧殺啦!”

            “可以想象,如果我把原本的小游戲《游戲發展國》直接推出去的話,一定會廣泛的引起失望。”

            韓棋比了比手指,“我不想引起失望。”

            “《游戲發展國》需要大概,需要全方位的完善。原本作為小游戲而設計的《游戲發展國》,現在要做成一款真正的頂尖大作。”

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