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            第四百三十六章 Run!(2 / 2)

            劉維解釋道:“我的意思就是這雖然是一款跑酷游戲,但是他只具備具備跑酷的元素,周圍的場景采用線條來處理,而不是耗費大量的資源在場景上。”

            “這能行嗎?”王帥斌率先問道,“喜歡跑酷的人不就是喜歡這種沉浸體驗感嘛?要是用線條來處理,玩家們會買賬嘛?”

            眾人也是齊刷刷的猛點頭。

            跑酷游戲說白了跟恐怖游戲一個樣!

            追求的就是緊張刺激!

            現在把周邊環境換成了線條?

            是,從游戲制作上來說簡單了很多,但是游戲的體驗感上來說,這完全的是自絕前程啊!

            沒想到劉維輕輕一笑,說道:“我先說一下這款游戲的要素!”

            “首先從玩法上,這的確是一款跑酷游戲,玩家帶上虛擬頭盔,會身臨其境的出現在一塊虛擬空間中。”

            “在虛擬空間里,玩家的只有三個交互動作,跳,彎腰,和左右搖晃,這方面VR游戲應該能做到吧?”

            曹慶臣沉默了片刻,說道:“理論上來說沒問題,目前國內已經能夠開發出玩家略微行動的機器,但也只能識別出左右搖擺和前后行動,無法實現跳躍和彎腰。”

            “不過我們按照《神廟逃亡》的主角自動前進來改變設備的識別,把前后動作分別識別成跳躍和彎腰下蹲。”

            劉維點了點頭,這倒是方便了許多,玩家只需要控制再在機器上,前后左右的搖晃就好了,也不用上蹦下跳,看起來像個小丑。

            劉維繼續說道:“在游戲的資源方面,我準備完全采用線條化來處理,也就是說玩家在游戲中,碰到的都是各種線條化的障礙物。”

            眾人點了點頭,這很容易理解。

            就是把4k變成了超級馬賽克,而且線條化也有利于游戲的基本制作,不需要過多的渲染,也不容易出現bug!

            “在游戲玩法上,地圖中一共會出現地刺,障礙,天冰三種阻攔機制,分別對應跳躍,左右橫挪,下蹲三種行動方式。”

            “而在地圖上,放棄Roguelike玩法,設定為固定關卡,但是關卡難度加大,一場跑酷的時間維持在15到20分鐘左右。”

            眾人連忙做下筆記。

            目前為止,VR游戲只能做固定關卡,Roguelike在VR上行不通,而游戲的時間則是一個成年人跑步運動的大致時間。

            “當然,游戲前期的難度不能過大,現在人的體質太差了,要是要突然加大運動量,說不定會直接猝死在游戲機上。”劉維開了個小玩笑。

            “而在游戲中,玩家可以選擇聯網模式和單機模式兩種,單機模式沒什么好說的,重點說一下聯網模式。”

            “在聯網模式中,玩家的數據會實時上傳,但不會出現兩個人同時在一局游戲中,玩家只會看見之前游玩的數據。”

            “但是這些數據會出現在玩家的對局中,類似于幻影的存在,這些幻影會按照原本的玩家軌跡自動闖關,同時也會顯示在什么地方以什么方式死亡。”

            “而玩家可以根據幻影的軌跡來判斷自己的下一步行動,但是要小心,因為幻影下一秒就可能死去,所以要是過于關注幻影而忽視關卡中的障礙,很有可能更容易死去。”

            “在聯網模式中,只保留十道幻影,九道最近死亡上傳的幻影,一道最快通關的幻影,同時對這十道幻影的初始位置和外貌形態做出修改,避免讓玩家發現哪一道才是成功通關的幻影。”

            “這款游戲的名字叫Run!”

            劉維說完,看著眾人問道:“你們有什么問題嘛?沒什么問題大家就開始工作吧。”

            眾人剛準備搖頭,這份概念稿已經很詳細了。

            但這時候,孫琳高舉肥肥的右手說道:“我有一個問題!”

            “說吧。”劉維饒有興趣的說道,他就喜歡這種有上進心的下屬。

            “劉總,您還沒有說這款游戲的盈利方面呢?這游戲哪里賺錢啊?”

            孫琳瞪著小眼睛,金光閃閃的看著劉維。

            “滾!”

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