11月20號,帝都,博米大廈的博學堂當中坐滿了人。
因為今天是博米公司另外一款明星級別的游戲在內部進行演示的日子。
這款游戲的名字叫做《機甲少女》
機甲少女的開發團隊是原來槍械少女的開發團隊,也就是由韓威領導的團隊進行開發制作的。
機甲少女雖然在故事情節和背景上面跟槍械少女有很大的出入,不過從廣泛意義上來說,都屬于【娘化】產品系列。
所以也可以說是一脈相承的東西。
并且這一次機甲少女團隊將美術開發到了極致,是由全新的X3引擎打造的,所以很受人矚目。
現場坐滿了人,其中不乏今年剛來的應屆大學生以及實習生。
如今博米公司越做越大,為了更好的引進人才和提前培養,很多學校都跟博米公司開展有合作,只要是大三的學生能通過博米公司的考核,或者是由導師進行引薦的話就能來博米公司進行為期半年左右的實習。
說實話這點時間想要做些什么也不太現實,很多時候可能你大三的時候進來在《槍械少女》項目實習,等到你畢業的時候,被公司錄用到博米,你會發現原來的團隊已經沒了,槍械少女已經做完了,而原來的項目組可能已經分散出去了好多個,這個時候你就得重新選擇一個新的項目重新進行熟悉的過程。
現在曹老板有些事情耽擱了一下,還沒到達現場,所以演示還沒有開始,大家都在討論著機甲少女相關的話題。
“我記得我大三來實習的時候,還在《戰神·悟空》項目組,現在到了公司沒想到這個項目已經上線了,而且當時《機甲少女》都還在demo階段,沒有想到現在就已經要上線了說。
我感覺我以前學到的東西都白費了樣子。”一個今年7月份剛進來的大學生新人程序說。
恰好他旁邊坐著一個來博米公司有3年多的老程序猿,聽到他說的話,笑著對他說,“你也不算白學了,我們公司的游戲基本上都是基于X引擎開發的,你如果是《戰神·悟空》時代你進來的話,那么你多少接觸到了X3引擎,對了,你是負責前端還是后端的?”
“我主要在做前端內容,當時光是看代碼就看了一個多月,然后我們老大讓我先嘗試做戰神悟空的一些裝備需求。”
“這不就對了嗎?做前端必然會用到X引擎,你相關的代碼如果都看懂了的話,以后做公司其他的游戲都挺方便的,也不算白實習了。”
“對啊,我們做技術的能夠在項目當中積累經驗,以后差不多都是通用的,”兩個人的討論引起了旁邊一個程序猿的共鳴,于是也加入了進來。
“我們做程序的都是積累型的,你們是沒有看到,那些來公司當策劃的實習生,項目沒了那才叫一個慘呢,也不知道學到了什么。”
事實上在很多公司,新人策劃確實也幫不上多少的忙,進入公司以后很多時候都是先從底層的打雜工作開始做起。
因為在游戲當中有很多數據以及非常多需要反復更改比較繁雜的事情,如果都是通過讓程序來做的話,這個工作量就不太值得,于是程序猿會提供給策劃一些相關的工具,通過excel來給策劃們進行填寫和
導出相關的程序文件。
所以策劃的工作大多數時候都是在進行填表和游戲測試檢驗,真正能進行設計的部分占比還真的沒那么多。
這樣的策劃也被人叫做填表策劃。
顧名思義,填表策劃的工作就每天填寫excel表格。
在游戲行業內部互相形成鄙視鏈,程序認為填表策劃的工作沒有技術含量,策劃認為程序猿不懂玩家心理。
美術認為這些人都沒有審美能力。
反正大家都是互相鄙視,也成為了各職業之間經常逗趣的日常。
后面的策劃同學們聽到這番話就不太高興了。