“確實,不管是場景細節,還是這只猴子都很贊呀。”
這個猴子當然贊了,因為是用的武術大師錄制的。
老師為了能表演起這套動作可吃了不少苦頭。
因為沒有辦法,博米公司的要求實在過分,居然打造了一根30多斤重的鐵棒,當時老師一看整個人都傻了。
不過人家還是配合著用這根鐵棍打出了平時的套路,非常了不起。
普通人根本就舉不起來,跟別說拿來表演動作了。
不過實在是太重,動作上面還是有些變形,于是除了使用30斤的這根棍子之外,博米項目組又再用普通棍子錄了一遍,最后美術在兩套動作的基礎上進行的調整,才有了今天的成果。
動作可柔可剛,看起來雖然少了幾分靈動,卻讓你覺得他的背脊梁很厚。
這只猴子,在研究模型的時候,曹陽還跟美術組的同學們討論了很久。
最后決定不把它做成一只瘦猴,而是做成一個倒三角的很有力量和爆發力感覺的那種,所以從背部的肌肉線條就能看出來這一點。
雖然不是兇猛的類型,可你也能隱約覺察到他身體里面蘊含的力量。
這種力量就是模型和動作本身帶給你的。
正是這些細節,才能讓角色撐得起來,之后才能做出來打擊感。
一只瘦猴子,給你的力量感就會弱一些,缺乏真實感。
……
周圍的場景也是很用心在制作的,總體來說,游戲當中的主色調以暖色明亮為主,比如說蔥郁的綠葉,地上鮮花、落葉堆積……
四周蹦跳的小兔子。
但這一切都是為了反襯。
有多么明亮就有多么絕望,這是曹陽在定下這款游戲制作時,就已經設置好的基調。
這是個藝術品。
只不過現在觀眾們沒有辦法了解到所有的劇情,所以給他們的感覺就是場景很美,游戲角色很有型。
……
戰神·悟空當中,場景真的很美。
而且整個場景隨便站在任何一個角落,都是拍出來美如畫的那種。
唯一的遺憾就是——
游戲當中4個和尚,只有白龍馬一個妹紙,關鍵是還不會變身的那種,基本上你平時看他們就是嚴重缺女人。
打妖怪的時候,妖怪倒是有不少設計得特別出彩的漂亮妹紙。
……
基礎教學的過程當中。
王放操作著悟空,潛入到了一條稍微寬闊的山間小路上,一只巡邏的小妖怪發現了他。
于是王放深吸了一口氣,只能被迫跟第一只小怪進行戰斗。
戰斗過程當中,金箍棒在地上刮起一陣旋風,將周圍的樹葉輕輕吹開來。
“哇哦!這個物理效果有點贊啊,是不是我們公司的游戲引擎又提升了呀?”
“這就是在X2基礎上提升了半格的從游戲效果來看,物理算法好像又改進了,現在看起來又真實又酷炫。”
《戰神·悟空》真的是把X2.5引擎發揮到了極致,物理算法當中已經不僅僅是對于一些特定的打斗對象做處理,連周圍的環境都能參與運算。
就像剛才他們打斗的時候,上空吹落的漫天的樹葉,被棍風掃開的時候,就會形成一陣風旋效果,雖然不是百分百的真實模擬,而是進行了特殊的計算,卻讓你感受到了前所未有的舒暢感。
這一次《戰神·悟空》在物理引擎上取得了非常大的突破,已經不局限在人物的衣服啊、下擺啊這些地方了,按照鄧裴強的話來說,這次真是一種革命,全環境運算。
這個技術可厲害了。
特別是在大場景當中,需要進行實時演算的單位越多,那么計算出來的變化就越復雜,對于算法的要求就越高。