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            359.中國神器(第4章)(2 / 9)

            不知道《戰神·悟空》的難度怎么樣。

            不過想想是曹老板重點關照的項目,估計也不會容易到哪里去。

            ……

            人員都已經到得差不多了,于是王放開始為大家演示《戰神·悟空》

            現場已經準備好,王放坐下來,將手在褲子上捏了一把汗,放到鼠標上面,開始雙擊游戲。

            屏幕一黑,再次亮起的時候,出現了博米公司的標志性LOGO——

            BOMI

            用心制造快樂。

            當BOMI的圖標消失之后,緊接著是西游工作室群的圖標。

            《戰神·悟空》

            幾個大字從屏幕當中浮現出來,非常的有力度。

            字體消失之后,來到了初始的主界面。

            王放點擊開始游戲。

            游戲還沒開始,先播放的是一段CG。

            開頭這個CG一出來,所有人都興奮起來。

            特別是那段非常尖銳的,帶有極度特色的樂器聲音,讓在場的公司內部人員們紛紛驚嘆起來。

            “嗩吶。”

            “臥槽,居然是嗩吶!”

            “這個游戲的配樂老師是誰呀,居然怎么膽大的嗎?”

            “這個配樂我喜歡,老師的路子太野了。”

            因為嗩吶的音色實在是太“尖銳”了,而且嗩吶的聲音有十分強力的穿透力,每一次嗩吶響起的時候都能夠蓋住其他樂器的聲音,好不夸張大的說嗩吶的音色和響度可以和一個交響樂團想抗衡,正是因為這樣的特性嗩吶從來沒有當做“配角”,一般出現嗩吶的時候都是獨奏或者是主奏,所以才會有“樂器之王”和“音樂節流氓”的綽號。

            說明嗩吶這個樂器真的是很難駕馭的東西。

            結果在開頭CG當中,配樂老師居然就敢用嗩吶,說明這人的路子挺野。

            ……

            而游戲畫面給人一種更加真實卻又簡單明快的感覺。

            這一點就能看出來跟之前的X2引擎還是有那么一點點不同的,不過也有可能是因為游戲畫風發問題。

            事實上,曹陽特地要求美術們用一種比較亮色的感覺來做這一款游戲。

            這其中是有講究的。

            不單單是游戲表現力的層面。

            更重要的是已經上升到了一個高度——

            當游戲呈現出來的光線和表現效果足夠明亮,讓你覺得這個游戲既美好又輕松的時候,那么越是光明的東西就越能襯托出游戲內核的黑暗。

            越是這種明亮的線條和明快的光線感,越能讓你感受到角色內心的絕望。

            這就是反襯。

            在很多細節上,曹陽對悟空工作室的人是按照藝術品來進行要求的,所以運用到了很多電影表現手法,色彩就是其中的一環。

            不過曹陽自己也很清楚——

            當玩家玩了《戰神·悟空》之后,估計公司的刀片又要多幾箱。

            王放在CG播完之后,進入了游戲當中,現在來到新手教學的部分。

            于是王放按照著新手指引,一步步操作著,順便給大家展示一下這個游戲的細節。

            “畫面有點厲害哈。”觀眾席上傳來了人們的竊竊私語。

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