不知道《戰神·悟空》的難度怎么樣。
不過想想是曹老板重點關照的項目,估計也不會容易到哪里去。
……
人員都已經到得差不多了,于是王放開始為大家演示《戰神·悟空》
現場已經準備好,王放坐下來,將手在褲子上捏了一把汗,放到鼠標上面,開始雙擊游戲。
屏幕一黑,再次亮起的時候,出現了博米公司的標志性LOGO——
BOMI
用心制造快樂。
當BOMI的圖標消失之后,緊接著是西游工作室群的圖標。
《戰神·悟空》
幾個大字從屏幕當中浮現出來,非常的有力度。
字體消失之后,來到了初始的主界面。
王放點擊開始游戲。
游戲還沒開始,先播放的是一段CG。
開頭這個CG一出來,所有人都興奮起來。
特別是那段非常尖銳的,帶有極度特色的樂器聲音,讓在場的公司內部人員們紛紛驚嘆起來。
“嗩吶。”
“臥槽,居然是嗩吶!”
“這個游戲的配樂老師是誰呀,居然怎么膽大的嗎?”
“這個配樂我喜歡,老師的路子太野了。”
因為嗩吶的音色實在是太“尖銳”了,而且嗩吶的聲音有十分強力的穿透力,每一次嗩吶響起的時候都能夠蓋住其他樂器的聲音,好不夸張大的說嗩吶的音色和響度可以和一個交響樂團想抗衡,正是因為這樣的特性嗩吶從來沒有當做“配角”,一般出現嗩吶的時候都是獨奏或者是主奏,所以才會有“樂器之王”和“音樂節流氓”的綽號。
說明嗩吶這個樂器真的是很難駕馭的東西。
結果在開頭CG當中,配樂老師居然就敢用嗩吶,說明這人的路子挺野。
……
而游戲畫面給人一種更加真實卻又簡單明快的感覺。
這一點就能看出來跟之前的X2引擎還是有那么一點點不同的,不過也有可能是因為游戲畫風發問題。
事實上,曹陽特地要求美術們用一種比較亮色的感覺來做這一款游戲。
這其中是有講究的。
不單單是游戲表現力的層面。
更重要的是已經上升到了一個高度——
當游戲呈現出來的光線和表現效果足夠明亮,讓你覺得這個游戲既美好又輕松的時候,那么越是光明的東西就越能襯托出游戲內核的黑暗。
越是這種明亮的線條和明快的光線感,越能讓你感受到角色內心的絕望。
這就是反襯。
在很多細節上,曹陽對悟空工作室的人是按照藝術品來進行要求的,所以運用到了很多電影表現手法,色彩就是其中的一環。
不過曹陽自己也很清楚——
當玩家玩了《戰神·悟空》之后,估計公司的刀片又要多幾箱。
王放在CG播完之后,進入了游戲當中,現在來到新手教學的部分。
于是王放按照著新手指引,一步步操作著,順便給大家展示一下這個游戲的細節。
“畫面有點厲害哈。”觀眾席上傳來了人們的竊竊私語。