雙槍再射。
氣波盾雖還沒被擊碎,但面積太小,根本不可能像君莫笑的千機傘盾那樣一下就護住全身。而且氣波盾在凝結成后,是不會移動的。
翻滾!
方銳試圖讓海無量用翻滾來躲避攻擊,但此時他身處的位置有些微妙,他身邊另一半的區域,是不能踏入的**,也就是說,此時他可做選擇的空間,事實上非常有限。
噗噗噗!
這一次,子彈擊穿血肉的聲音發出了,這種距離,有這種局限的方銳,果然沒辦法完成躲過一槍穿云的射殺。但是,他翻滾的身形卻沒有受到任何阻撓,子彈的沖擊力對他仿佛無效。
鋼筋鐵骨!
方銳早已經讓海無量開啟啊鋼筋鐵骨,但是卻還要海無量翻滾著故作閃避,這固然是盡可能的減少傷害,但是同時也是為了在翻滾中遮掩自己的出手,這是他從盜賊時就非常慣用的一個伎倆了。
氣波彈!
翻滾中跳出一個技能打向了一槍穿云的面門。
但是此時觀眾居然顧不上關心這二人的交手,因為他們赫然看到,擅入者死的**中,npc已經刷新,各種職業的各種技能,在剛刷新出后,就已經招呼出來。
炮火、法術、術士的詛咒、氣功師的念氣,直接從那**中轟來。
騎士的沖鋒、狂劍士的沖撞刺殺,似是牽引著諸多職業,潮水般從**里殺出。
事件刷新了?
不是定時的是隨機的?
這么巧偏偏就在這時候?
全息投影分割出了小部分,電視轉播切出了小畫面,都是另一端輪回角色的刷新點,而這里,**營地靜悄悄。
這不是設定中的事件刷新,這是什么特殊的原因,是因為距離**營地太近的戰斗驚動了他們嗎?原來還有這種設定嗎?
玩家們、職業選手們,都在做著各種各樣的猜想,但是現場的工作人員,電視轉播的導播,他們卻可以立即通過查找之前的比賽畫面,來發現一下是不是有什么原因。
于是很快的。
現場的電子大屏幕,電轉視角的小畫面中,都給出了一個特寫,周澤楷的一槍穿云猛然沖出時,海無量的特寫。
海無量這時運氣凝結著氣波盾,同時邁步沖出,但是他的第一步,過界了,他踩入了“擅入者死”的**。
海無量沒有馬上死,但是npc顯然因為這個原因被呼叫出來了。游戲設定而已,沒有那么多的循序漸進。擅入,整個角色竄進去是擅入,一只腳踩進去也是擅入。
于是npc出現,npc開始攻擊,他們的指向是海無量,但是他們的指向也不會有意避開周澤楷的一槍穿云。
場面一下子混亂起來,而引發這混亂的那一腳,是有意?還是失誤?未完待續。