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            第593章 再被打哭(7 / 9)

            加強跑在半路上,忽然轟出來了伊芙琳。

            杰斯這一炮,讓伊芙琳掉了三分之一血。

            此刻,整個彈幕,都在喊:

            “牛逼!”

            張杭忍不住笑了聲。

            他也覺得,剛剛那一下,也絕對是風靡網絡的一個切片。

            “我被發現了。”

            艾利克斯心頭大驚。

            難道是附近有真眼發現了自己?

            他怎么看到我的?

            艾利克斯有點想不明白。

            加上正面那邊,ez兩個遠程技能,加上大招,打的琴女只剩下三分之一血。

            豹女一個飛鏢,扎了男槍三分之一血。

            詭術妖姬跳上去,接連釋放技能,琴女黑屏了。

            “不行,打不了,先退,我們猥瑣發育一會兒吧。”

            猥瑣發育,這幾個字,帶給了大家沉重的心情。

            但沒辦法......游戲的走向,已經不樂觀了。

            張杭這邊,他笑著說了句:“接下來,就是運營時間了,你們就看我如何兵不血刃,直接贏了這場游戲。”

            他一邊講解,一邊操作:

            “其實,許多小伙伴,哪怕職業玩家啊,或者戰術分析師等等,你們對運營都會有疑問,什么是運營啊?都認為自己只要操作夠了,就可以獲得游戲的勝利,實則不然啊。”

            “運營有時候是操作無法彌補的,現在的游戲進行到中后期之后,對方通過運營的思路把三路兵線推出去,或者是四分一推的手段,然后牽制住你們。”

            “他們把遠古龍或者大龍打掉,盡管你們的操作再厲害,但是沒有運營的思路,也會被一點一點的被推平基地。”

            “那么什么是運營呢?在普通的玩家看來,運營只不過是打架的另一面,不打架的隊伍就是運營,并不是這樣。”

            “運營的本質是付出最少的代價換取最大的利益,在具體操作的過程中容錯率最高的策略,在運營的過程中注重雪球的滾起以及經濟壓制、視野壓制、塔數壓制,這三個壓制撐起運營的整個構架,為我們全區壓制提供手段。”

            張杭在下路二塔附近,他說:

            “有句話說,運營水平高不高,就看兵線好不好,大部分的運營都是在兵線的合理操作基礎上進行的,因為你的兵線是被推的話,你就無法展開運營。”

            此刻,許多戰隊的經理,都拿出了小本本,在努力的記載著張杭的話和自己的靈感。

            比如廠長旁邊的經理,一邊看直播,一邊寫字:

            “對線期兵線的運營......”

            “結束對線期后的兵線,我曹,他說的太好了,你們聽聽,第一種中路和下路需要進行換線,因為下路雙人組在中路能夠快速的清線,而且敵方一旦沒有換線的話,就可以快速拔出中路一塔,從而對整個地圖進行輻射,進一步擴大我方優勢,如果是非法師型的中單,一般在面對敵方多人進行包圍的時候,往往能夠換掉一個或者逃跑,這就是四分一推的運營思路。”

            “牛逼啊,說的太牛逼了,都是干貨。”

            “第二種情況,是法師中單,這個時候就沒有必要進行中下換線了,一般法師型中單清線特別快,不懼怕敵方下路二人組進行中塔壓制,但是依舊可以進行上下兩路的換線,因為上單選手一般是很難推塔的,但是一定要記得在推掉塔后回到原來的線上,因為上單選手面對敵方下路二人雙人組也是沒有多少操作空間的。”

            “這個換線戰術,在比賽中,絕對有開發的潛力。”

            “他又說了游戲中后期的兵線。”

            “這個時候我們有兩種選擇,第一種是四分一推,第二種是131分推,根據運營需要的不同,我們選擇不同的分推方法,在我們需要大龍或者遠古龍的時候我們采取四分一推......”

            經理說話的時候。

            不遠處的助理激動的說:“老大,杭天樓又說了團戰的運營,你快聽聽。”

            經理連忙打開張杭直播間的聲音。

            剛好聽到,張杭正在說:

            “運營團戰是通過經濟的碾壓,來進行具體團戰。”

            “極致運營的比賽,像我們現在,往往會很無聊,因為會很少產生人頭,通常是一波團戰決定勝負,但不得不說,這就是運營團戰的魅力,在不和你打架的情況,不知不覺中已經拉開了1萬經濟。”

            “就像現在的我們,每個人,都領先了一個大件,他們的兩條路,都被推到了,還怎么打?”

            “他們的伊芙琳,根本發揮不出來。”

            “這游戲怎么打?”

            “團戰視野運營,是很重要的,這一點,我們限制了伊芙琳,我們在準備團戰之前,必須要進行團戰視野的運營。”

            ”還有團戰站位的細節,團戰中啊,站位不是一成不變的,不是己方c位必須要在輔助保護下才能夠接團,有時候,在己方c位有足夠的位移和保命裝的加持下,可以通過讓c位假裝失誤,甚至走位過于深入引起敵方開團,你們看,ez假裝失誤,對方果然上了,結果就是,一敗涂地,這場比賽,我們又贏了,簡簡單單。”

            “所以說啊,總結下來,就是對運營的基本概念闡述和具體實施方法,最終都是要服務于運營的節奏,判斷一個運營是否成功的關鍵點就是它運營的節奏強不強、容錯率高不高、能夠贏下比賽的幾率大不大。”

            “只要運營的思路、兵線和團戰做的都是好的,那么這個節奏起來的就是飛起的,趁著節奏可以迅速的將均勢轉化為優勢、將優勢轉化為勝勢!”

            “我所說的核心就是,運營的起點是思路,運營的基礎是兵線,運營的進階是團戰,運營的高階是節奏。”

            “好了,下一把游戲,開始了。”

            “這次呢,我們還是紅色方,因為輸的選邊,這把我要把伊芙琳ban掉,這東西,還是比較惡心人,再ban一個夢魘,還有一個死歌。”

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