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            第1285章 都可以跨界!(3 / 3)

            “但我覺得這歸根結底,是一個思考問題角度的問題。”

            “為什么很多游戲公司過場CG做得很好,卻不去做動畫?為什么很多動漫公司有實力,卻不去做游戲?”

            “歸根結底還是因為他們在原本的領域內習慣了,最為穩妥,而跨界意味著不確定性和風險,他們不愿意去承擔這種風險。”

            “但我覺得,不同的藝術形式之間是互通的,多多嘗試跨界沒什么不好,就算不成功,也總能從中的到一些啟發,說不定對以后的工作有所幫助。”

            “所以,就是因為別人都不這么做,所以我們才更要這么做!”

            吳川有些瞠目結舌,表情一時呆滯。

            感覺裴總說的話明明很離譜,卻又很有道理是怎么回事呢?

            大部分公司確實是會選擇對自己而言最穩妥的賺錢方式,這是沒錯的。

            就像很多人問,為什么3A大作投資巨大、風險很高,國內的游戲廠商都不愿意做,國外廠商卻像年貨一樣頻繁地出?

            是因為國外的游戲廠商比國內更高尚嗎?

            這種說法當然是很片面的。

            因為對國外大廠來說,相比道具收費的氪金游戲,3A大作反而才是他們最熟悉、也最容易賺錢的模式。強行去做氪金游戲,反而有可能既砸口碑又賠錢。

            反之對國內廠商來說,3A大作是高風險模式,而氪金游戲是低風險模式,因為他們的目標玩家群體和市場都更傾向于氪金游戲。

            某些國外大廠在嘗到了氪金游戲的甜頭之后,下手也很黑,一點也不比國內廠商要差。這說明很多廠商不是不想賺這個錢,單純就是有賊心沒賊膽。

            很多廠商不是做不了,單純只是規避風險。

            既然做游戲賺錢多,又已經有了相對成熟的盈利模式,干嘛要去投巨資做動漫呢?有這個錢繼續出游戲的續作不香嗎?

            即使是跨界,肯定也是玩票性質地淺嘗輒止,不會草率地投入巨資。

            但裴總顯然不這么看問題。

            裴總是一個熱愛冒險的人,總是喜歡在不斷的跨界中嘗試在藝術性上有所突破。

            可能這次之所以強調用游戲的方式來制作動漫,就是不想再去沿襲那些既有的經驗,而是希望能用這種跨界的形式找到一些新的靈感呢?

            畢竟把這個劇本交給動畫工作室的話,做出來的東西肯定是相對傳統、保守的,不會產生那么多天馬行空的變化。

            可問題在于,吳川覺得自己沒這個本事……

            連負責人都不是、僅僅是飛黃工作室的一位普通員工的他,感覺承受了太多自己不該承受的壓力。

            但在騰達工作首先需要明確的,就是裴總的要求必須不計一切代價地完成,這是每一位員工都要領悟的騰達精神核心。

            最終,吳川頗為勉強地點了點頭:“好的裴總,那我盡力而為吧。”

            裴謙非常滿意:“嗯,很好,不要怕花錢,有什么需要隨時跟我反映!”

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