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            第1285章 都可以跨界!(2 / 3)

            但比較讓人糾結的主要是細節問題。

            比如,這個工作室的投入產出比如何,制作所需要的成本和它之后的營收是否成正比。

            騰達的游戲可以投入巨資,那是因為游戲有足夠多的玩家支持,銷量上去了就能收回成本。

            但動漫的話,不見得有多少人愿意掏錢捧場。

            又比如,在制作過程中一些細節內容如何處理。

            《代行者學院》是一個的相對輕松幽默的劇本,跟GOG里的英雄有直接的聯系,按照吳川本來的想法,讓國內那些3D動畫工作室來做是正合適的。

            但如果要用游戲過場的方式來做,那么這些英雄人物是不是要重新建模?是不是要找動作捕捉演員來演?如果演得不好怎么辦?

            自己做的話,一方面是不容易控制成本,另一方面就是在劇本改編和一些細節內容上不容易把握。

            吳川把這些問題簡單解釋了一下。

            倒不是覺得裴總對此一無所知,主要是再怎么博學的人也總有不太擅長的方面,吳川覺得自己作為下屬還是得多提醒兩句,畢竟事關重大,自己組建一個動漫工作室是最貴的方案。

            不論是花錢請別人做,還是花錢收購一個動漫工作室,可能都比自己組建的難度要小。

            裴謙不由得微微一笑。

            難度高?那正好啊!

            我就喜歡這種難度高的!

            他沉默片刻,問道:“那我這么問吧,如果自己組建工作室,能不能保證在四個月之后至少出一集?這一集的時間可長可短,哪怕十五分鐘那也算是一集。”

            《代行者學院》比較像是輕喜劇,一集也不宜太長,否則會顯得拖沓,而且會讓觀眾有點審美疲勞。

            十五分鐘到二十分鐘就足夠了,少量多次地更新可能給觀眾的感觀會更好。

            裴謙之所以這么問,就是想確定這玩意會不會影響結算周期,如果不影響,那一切就都不是問題。

            吳川想了想:“裴總,什么限制條件都沒有嗎?比如,品質和劇情內容方面……”

            “如果什么限制都沒有,那當然是沒問題,事實上光是從游戲部門抽調一些人過來,再配上一些外包的工作量,制作出成品倒是綽綽有余了。”

            “唯一需要擔心的就是成本、最終效果和盈利的問題了。”

            裴謙心里有數了:“那都不需要擔心!”

            “成本方面不要省,既然我們在嘗試一條新的路子,那就應該大膽試錯,錢不夠就朝我要嘛。”

            “初期的效果不好那也在意料之中,可以慢慢地調,俗話說吃一塹長一智,慢慢地總會好起來。”

            “至于盈利問題就更不用擔心了,只要品質過硬,總能找到盈利的方法。”

            “至于你說的游戲過場CG和3D動畫的區別,這確實是一個問題。”

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