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            第1268章 一個敢派,一個敢接(1 / 3)

            孫希點點頭:“原來如此,明白了。”

            “但我還有個問題,就是皮膚的售價。”

            “像裴總您說的,可以用皮膚收費,那為什么不定價高一點呢?《彈痕2》跟GOG又不構成競爭關系,兩種不同游戲類型的皮膚售價不同,也沒什么好奇怪的。”

            “《彈痕2》作為FPS游戲的玩家基數本來就少,皮膚定價低、利潤自然也就低,萬一銷量起不來,那不就陷入惡性循環了嗎?”

            “我覺得倒不如一開始皮膚售價定高一點,如果盈利情況比較樂觀,再慢慢地打折、降價,同樣可以起到刺激消費的效果,而且還更加穩妥。”

            裴謙:“……”

            好家伙,果然外面的人都不太好糊弄。

            騰達游戲部門那群人雖然專業能力也很過硬,但總的來說,他們對裴總太信任了,所以很多時候就算有疑問,也不會多問,而是會自己想。

            天火工作室這邊的人,問題顯然犀利多了。

            但這點小問題顯然并不足以難住裴謙。

            連何安老爺子這種游戲圈的老前輩都能忽悠,收拾幾個小年輕還不是手到擒來?

            裴謙稍微考慮了一下之后說道:“我認為,這就是一個先有雞還是先有蛋的問題。”

            “玩家說:你皮膚賣便宜點,我就多買。”

            “游戲商說:你先多買,然后我皮膚就打折。”

            “誰都不愿意先讓步,那這就陷入了一個死循環。”

            “假如像你說的,先高價賣,以后再慢慢打折,那我問你:到時候如果皮膚高價也賣得不錯,你還會舍得大幅打折嗎?如果打折,還會打個五折、三折甚至更低嗎?恐怕最多打個八折、七折糊弄糊弄。”

            “如果皮膚賣得不好,再打折會不會顯得皮膚價格定得虛高,讓玩家幸災樂禍,更加不會購買?”

            “所以,你的想法很樂觀、很美好,但實際的可操作性并不強。”

            “有些事情如果一開始沒有去做,那么中途去做的難度是你不可想象的。”

            “至于游戲群體這個問題……”

            “這也是個先有雞還是先有蛋的問題。”

            “如果某一款游戲對玩家的吸引力不夠,那么玩家自然就少;玩家少,游戲收入低,沒錢做后續的更新,游戲對玩家的吸引力進一步下降。”

            “久而久之,這就是惡性循環。”

            “所以,不成功便成仁,既然要做就做到最好,一開始就把價格壓低,讓玩家不花錢都覺得不好意思,讓他們覺得這么便宜的皮膚不買簡直不是人,才能形成良性循環!”

            裴謙的表情相當認真,在氣勢上就征服了所有人。

            孫希點點頭,他沒話說了。

            裴總的意思是說,現在玩家雖然不多,但《彈痕2》只要做得足夠優秀、足夠良心,未來玩家總會變多的。

            這屬于是未來發生的事情,誰也判斷不準,所以也沒法否定。

            否則那不是唱衰自己么?

            游戲還沒發售,先考慮沒玩家來玩怎么辦了,那未免太泄氣。

            所以,在這個方向上,話題也打住了。

            周暮巖輕咳兩聲:“嗯,那收費模式也就這么定了吧。”

            “不過我想,對于這個收費模式,龍宇集團那邊應該會頗有微詞……”

            皮膚定價便宜,對龍宇集團來說顯然是不利于賺錢的。

            天火工作室是研發公司,龍宇集團是運營公司,這方面顯然是運營公司更加在意。

            裴謙呵呵一笑:“為什么要那么在意他們的想法呢?給游戲定價這事可不能讓運營公司來干,這就像拿著小魚干去問貓吃不吃一樣,只會有一個答案。”

            運營公司的目標,說好聽點是“讓游戲運營得更好”,說難聽點就是“多賺點錢”。

            這兩個說法表面上看起來一樣,可真正操作起來往往產生很大的偏差,距離后者越來越近,而距離前者越來越遠。

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