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            第1267章 設計的方向(1 / 3)

            周暮巖稍微遲疑了一下之后說道:“裴總,我稍微有一些疑惑,能不能麻煩你稍微解釋一下?”

            “不是不相信你啊,單純是想學習一下比較超前的設計理念。”

            他沒好意思明說,其實就是不相信。

            不是不相信裴總的能力,也不是不相信裴總的節操,關鍵是節操這種東西,它也不是絕對的。

            有句話叫做親疏有別啊。

            裴總在給騰達設計游戲的時候,那肯定是全力以赴,但現在裴總只負責出一個點子,具體的開發和運營是由天火工作室和龍宇集團完成的,裴總還能出全力么?

            會拿出自己最好的點子嗎?

            會深入分析市場情況、認真的去摳那些細節嗎?

            更何況,《彈痕2》作為一款FPS游戲,本來就跟《海上堡壘》直接構成競爭關系,如果搶用戶太多了,是不是會影響《海上堡壘》、讓它的營收大幅下跌?

            考慮到這些要素,裴總在《彈痕2》的設計上稍微有所保留,完全是可以理解的事情。

            這種事情不能問得太直白,但還是得問問。

            畢竟這一款游戲隨便做做也得投入幾百萬的資金,稍微抓一抓細節就是上千萬,這么多錢真要是打了水漂,那也是很心疼的。

            裴謙呵呵一笑,完全不慌。

            類似的場景他經歷過太多次了,如果大家不問,他反而覺得不踏實。

            你們只要一問,那各種歪理絕對是張口就來,保證給你們安排得服服帖帖的。

            裴謙微笑著說道:“哪里有疑惑?”

            周暮巖想了想,說道:“首先是游戲的手感。”

            “當初《彈痕》跟《海上堡壘》比,有一個很大的劣勢就是手感過于向《反恐計劃》靠攏,導致新手玩起來沒那么舒服。”

            “我當時就一直在想,以后再做FPS游戲,一定向《海上堡壘》學習,盡可能降低新手的門檻。”

            “延續《彈痕》的手感是為什么呢?”

            當初《彈痕》失敗后,周暮巖幾乎是帶著整個項目組的設計師在學《海上堡壘》,很多問題都分析得特別透徹了。

            學習成功經驗,這是每一位設計師必須的能力。

            所以,周暮巖才覺得裴總的說法有些不合情理。

            裴謙沉默片刻,說道:“此一時也,彼一時也。《海上堡壘》,那畢竟都是兩三年前的老黃歷了,再去學它,豈不是刻舟求劍么?”

            周暮巖嘴角微微抽動:“那裴總你的意思難道是,《彈痕》的設計其實領先時代兩三年?只是因為生不逢時所以才失敗的?”

            雖然這個說法挺離譜,但裴總似乎就是這個意思啊!

            否則為什么兩三年之后,又要延續《彈痕》的手感呢?

            裴謙尷尬而不失禮貌地一笑:“這個嘛……分析游戲不能用這種靜止的、片面的方式來看。”

            “有些風潮,它是一個輪回。就比如時尚界,新潮到了極致往往變回復古,但這種復古又不是對以前的全面復刻和模仿,而是一種螺旋式的上升和超越……”

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