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            第515章 裴總與阮大佬含蓄的友誼(三更求月票!)(1 / 3)

            與此同時,騰達游戲。

            閔靜超照常刷論壇,白嫖玩家們的創意。

            不得不說,玩家們的智慧是無窮的。

            就比如那個旅行者包旭的創意,閔靜超看了一眼就覺得非常棒,英雄機制豐富、形象貼切,最關鍵的是非常符合包旭的人設。

            所以當場就采納了。

            不過,像這種好點子也不常有。

            畢竟玩家中精通游戲機制又懂設計的大佬是少數人,大部分的創意都存在或多或少的問題。

            閔靜超近期的日常工作就是在玩家提供的海量創意中篩選,發現合適的,就交給設計組去完善,然后進入制作流程。

            在篩選的過程中,閔靜超也有著一些潛規則。

            游戲部門的設計師是不參加這個活動的。

            像閔靜超自己也設計了好幾個英雄,但他不拿這些收益。因為裴總已經為他的工作付過足夠多的薪水,還會根據游戲的口碑、投入等因素發獎金,他覺得沒有賺二茬錢的道理。

            不好意思跟玩家搶著5%的收益。

            其次,在選擇英雄的時候,閔靜超會盡量選擇不同的創作者。

            除非某個英雄明顯好于其他英雄一大截、創意必須利用起來,閔靜超才會考慮采納同一個設計者的兩個英雄方案。

            因為這個活動本身就是全民參與的,GOG的英雄總量有限,獎勵就這么多,如果被同一個賬號拿去太多獎勵,其他人參與的動力就會大幅削弱,不利于整個社區維持健康生態。

            當然,也要綜合考慮這個英雄機制跟游戲機制是否契合、英雄特征是否明顯、與現有英雄的定位是否重疊、是否沖突等因素。

            閔靜超刷著刷著,突然看到一個帖子的點贊數據似乎還不錯。

            他下意識地點了進去,發現這是一個純英雄機制的設計貼。

            這個英雄的一技能是一個短距離的傷害技能,使用三次之后可以把敵人擊飛,二技能是……

            “嗯?這游戲機制看起來挺有意思啊。”

            閔靜超仔細琢磨了一下,覺得這個英雄定位很明確,機制本身的娛樂性也不錯,只要再配上一個合適的包裝,應該會挺受歡迎的。

            但問題是,給它一個什么包裝呢?

            如果這位熱心玩家稍微透露一下這個英雄的大致故事背景,那至少還有一個大方向,可現在除了他本身是個偏戰士、偏刺客的英雄之外,毫無任何切入點。

            閔靜超順手點開這個玩家的資料,想要找到一些啟發。

            畢竟這英雄的創意是來源于這名玩家的,形象設計如果能跟這個玩家稍微沾點邊那就更好了。

            “嗯?騰達的所有游戲都有?這還是一位騰達游戲的骨灰玩家啊。”

            “哎?《孤獨的沙漠公路》購買時間這么早?這是超級骨灰玩家啊。”

            “……”

            “這特么不就是裴總本人么?!”

            閔靜超不查不知道,一查嚇一跳,這竟然是裴總本人的賬號!

            他再三確認,沒錯,是裴總!

            但是接下來,閔靜超就陷入了困惑。

            裴總想要做個什么新英雄,直接跟我說不就完事了嗎?

            怎么還發在論壇上,如此大費周章?

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