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            第11章 轉換思路(2 / 2)

            你看看這態度,100分!

            再看看這能力,0分!

            這不就是自己在苦苦尋找的設計師嗎?

            只可惜,馬洋這種人才,裴謙也只認識一個。

            要是多幾個,那裴謙還不得上天?虧光30萬,簡簡單單!

            ……

            裴謙打開ERSO官方編輯器,有些惆悵地無視了《孤獨的沙漠公路》今天又新增了幾千的下載量,開始研究接下來的計劃。

            作為一款獨立游戲而言,熱度往往是來的快,去的也快。

            更何況是《孤獨的沙漠公路》這種本身沒有一點技術含量、沒有一點可持續玩法的游戲。

            其實裴謙前世也有類似的例子,品質低劣、美術資源粗糙、玩法枯燥單一的游戲,因某些特殊原因而爆火。

            只不過,這種例子其實少之又少,幾百款類似的游戲中,可能只會出現那么一兩款。

            裴謙萬萬沒想到,這種事情也能被自己撞上!

            接下來的一段時間內,《孤獨的沙漠公路》熱度必然快速下降,下載量、收入自然也會暴跌,這是正常現象。

            但,不論是否暴跌,這款游戲都已經實打實地賺錢了,這是最讓裴謙難受的。

            痛定思痛,裴謙決定轉換思路。

            這次,不能再做獨立游戲了,必須得換!

            因為短期內,騰達網絡技術有限公司在玩家心目中,已經跟《孤獨的沙漠公路》這款游戲捆綁了。

            裴謙面臨一個兩難選擇:

            做一款坑爹游戲,搞不好就要復制《孤獨的沙漠公路》的成功,哪怕火不到這種程度,稍微賺點,那對裴謙也是毀滅性打擊;

            可如果不做坑爹游戲,做一款正兒八經的正常獨立游戲……說不定玩家們又會因為覺得這游戲品質尚可而購買。

            這就很難受了!

            更何況,30萬拿來做獨立游戲,這錢花起來有點費勁。

            這得買多貴的模板、多貴的美術資源,才能把30萬花光?!

            而且,買了這些很貴的美術資源,游戲搞得那么漂亮,說不定又能吸引一大批外觀黨玩家入坑,還是虧不成!

            所以,裴謙思前想后,決定暫時拋棄這些熱衷獨立游戲的玩家,換個領域。

            30萬,做大型游戲,力有未逮。

            雖說裴謙的目標是虧錢,但還是那句話,游戲的成品至少要做出來才可以。

            游戲過不了審、30萬系統資金花出去卻沒有成果,系統會判定這是違規行為。

            所以,錢要花光,游戲也要做出來。

            裴謙在官方平臺上翻找了一番,最終確定自己的目標。

            手機游戲!

            這也是一個不得已的選擇,一方面,手里的錢不夠做大型游戲;另一方面,獨立游戲那邊短時間內不適合再搞。

            手機游戲的玩家和獨立游戲玩家,不是同一個群體。

            獨立游戲玩家們可能會因為認識“騰達”這個公司而看看這款新游戲,手機游戲玩家們可是不會的。

            只要做的手機游戲足夠垃圾,裴謙確定,這游戲一定是無人問津!

            確定了方向之后,就是市場調研了。

            裴謙進入官方游戲平臺,把熱門的手機游戲全都翻了一遍,還下載了幾款熱門手游體驗了一下。

            之前裴謙已經注意到了,在手機這個領域,平行世界的技術好像比前世要快不少。

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