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            第19章 調整物價,增加饑餓感(1 / 2)

            李小威則在公司論壇上發布了一個更新公告。

            【有關臨時增加一個商人的公告】

            “各位《虛擬世界:赫洛斯的榮光》的玩家們,你們的內測報告,本公司已經獲知了,首先感謝你們反應的測試數據。”

            “其次,因為本游戲采用了全新的游戲概念,目前算是第一個真正的虛擬現實網游,意圖顛覆現在的游戲模式。在游戲引擎和世界建構上花了很大的心力,游戲功能和玩法方面,肯定也要顛覆現有的模式。”

            “然后,有關物價方面,這里做一下解釋,前面已經說到了本游戲的世界架構,這個世界架構就是世界運行模型,國家、地理、NPC等容易理解的可看得到的東西,也包括了世界經濟模型等難以理解的東西。”

            “問題就出在這里。”

            “說到這里,大家應該知道了,這個物價問題是游戲世界經濟模型(AI控制)所導致的問題,開發組沒有使用固定,或特定數值調整的數據,而是采用了一些經濟學函數來確定物價。”

            “這個函數會采集游戲中的各種跟經濟有關的數據,然后進行動態運算,模擬了現實中的經濟運行規律。”

            “因為玩家突然暴增,而小鎮上的鐵匠鋪只有一個,導致供需方面出現了極端的情況,于是某些商品的需求遠遠大于供給,所以那些商品變成了奇貨可居,導致鐵匠鋪出售價格暴增。”

            “這也是為什么一些商品價格正常的原因,譬如普通衣服面包。”

            “從這點也可以看出,并不是游戲BUG,恰恰說明了這個游戲世界經濟模型和當初設計時的一致性。”

            “當然,因為沒有使用固定數值,無法直接調整,所以開發組增加了一個商人,也就是城堡里的伯爵御用鐵匠,用來調整整個市場供需關系。”

            “現在開始,各位玩家可以在鐵匠沃德那里出售或購買物品,一開始的定價采用傳統游戲的數值制定,所以比較公平合理,以后商品豐富后,整個市場也會進入良性軌道,將繼續使用原來的統一方案。”

            “最后,再次感謝玩家們對我們的支持,你們的支持是我們的動力,讓我們一起努力,將人類歷史上第一個虛擬現實網游,做到最完美的境界。”

            “么么噠!(加油.jpg)”

            對這個公告,李小威也是極為滿意,特別是那個唬人的世界運行模型和經濟學函數,太完美了。

            永遠無法證明的東西,隨便亂吹就可以了。

            果然,玩家們看了這個公告,立刻沒再鬧了,個個在公告后面跟帖。

            “牛掰了。”

            “哇塞,居然使用的是這么高深的技術,我要吹爆它。”

            “反應迅速,點個贊。”

            “希望定價很便宜哦(手動可愛)”

            “普通長劍一把八十個銅幣,精制長劍一百二十個銅幣,手弩一百五十個銅幣,通用輕弩四百五十個銅幣,鑲皮短弓三百個銅幣。本人親測,普通長劍比外面鐵匠鋪的強,收購價格大概是出售價格的一半左右,鑒定完畢。”

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