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            第416章 章415 最初級的戰爭(1 / 3)

            夏爾地區矮人們給自己挖掘的地堡基本都大同小異,選擇各處適宜之所內部掏空,而后再在其中構建自己的安樂窩,而從外面看去嘛,這些地堡便形如一片聚集起來的小饅頭坡,起起伏伏連成一片的高低錯落~

            通常來說,進入夏爾人的地堡村落會有幾條比較主要的干道,從外圍的高處一路綿延而入,道路流暢而高度漸低,直到最后聯通向聚落中心處的大廣場……

            此時皮里莫丘陵外如過境蟻群般殺將進來的約夏爾一方的玩家正是從距離他們來時方向最近的一條干道涌入的,而在沖入底部大廣場的過程中,已然不斷有人散落到周圍各個坐落在干道兩旁的就近地堡中,正欲行那燒殺搶掠之事。

            當然了,對于廣大“玩家”而言,這不過就是他們的“游戲體驗”而已,畢竟玩家玩戰斗類游戲哪有不“打怪”的呢?

            哪怕這款《英雄無敵之戰爭世界》將游戲內容做得再如何的真實逼人,卻也不會有幾個真心覺得自己就是在行那野蠻暴虐之事,反而只會覺得此刻的“玩法”刺激又新穎,尤其是NPC們那種逼真到讓人下意識打寒顫的反應……反而讓不少人越加的興奮!

            只是隨著攻入聚落內的眾多玩家撞開一處處彼此孤立的地堡木門后,眼前的景象卻是有些超出了大家的預料——如先前那般只知道躲在門后瑟瑟發抖的夏爾人NPC不見了,反而是換來了一隊隊等待多時的玩家隊伍!

            這!!!

            搞了半天,難怪村子外頭完全不見對面陣營玩家的抵抗呢,原來這些家伙竟然龜縮到了NPC們的房子里!!!

            “房里有人!!”

            “小心了,夏爾那邊的慫包都躲在房子里呢!”

            “臥槽~我這邊人好多,兄弟們過來幾個幫把手啊~”

            一時間,破門而入的約夏爾一方的玩家幾乎各自發出了警示或者求援~

            可還不待周遭更多的玩家得到提示反應過來,下一刻,一個嘹亮的喝聲已經在空氣中遠遠傳開,甚至直接壓制住了戰場上無比混亂嘈雜的各種聲音——

            “放箭!!!”

            下一刻,從約夏爾玩家攻入方向對面的幾個地堡坡頂,忽而站出來不少持弓、揮舞著投石索、發輸出各類術法攻擊、甚至是使用蠻力砸出大小不一石塊的玩家隊伍!

            我去~這里居然還有伏兵?!

            沖的最前面的約夏爾方的玩家,甚至都快沖入到皮里莫廣場了,這時候陡然遭到對方的攻擊,整個前部幾乎都在對方的遠程火力打擊之下!

            如今的游戲中,包括施法者以及類似弓箭手這樣的,所有的“遠程單位”在內,一個共同的問題便是“命中難”!難于上青天~

            失去了其他普通游戲中那種天然的所謂“攻擊鎖定”系統,玩家一切的攻擊方式能否擊中目標都不再受到系統數據的“計算”,而是全看玩家本身的本事。

            這固然讓系統在“擬真度”上再次向前邁進了一大塊,但同時卻也造成了這些遠程職業有效火力大幅下降的尷尬——縱然你能夠射出一百箭、釋放一百個魔法攻擊,可如果一次都無法命中敵人的話,那也不過就是浮云而已,還不如學著最土的大頭兵那樣,抄起家伙奔上前砍對面敵人一刀來得實在呢……

            只不過也是因為游戲初始,很多人還沒意識到這款游戲更核心的“軍陣”玩法,因而才或多或少的低估了遠程職業的價值——

            畢竟同樣這種問題也困擾著NPC的軍隊。

            縱然是埃拉西亞軍隊里積年老兵水準的二階弩兵,你以為人家就個個都是百步穿楊、一射一個準的射手手了?

            別鬧了~~!

            可以說整個恩塔格瑞大陸上,除了埃里的精靈確實有搭弓射箭的天賦外,其他種族在這方面都夠嗆~

            而之所以其他各族依舊能夠組織起自己的遠程部隊,不過是因為但凡士兵集結成陣后,上了戰場在很多情況下實際上是不用太考慮“個體的命中率”問題的。

            就像眼下,對面約夏爾玩家的“陣型”筆直又密集,用一句“人頭攢動”形容一點都不為過~

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