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            第415章 章414 事到如今(1 / 3)

            “喂,這……這都第幾個了?”

            “沒數啊……你還記著么?”

            “好像得有三四十了吧?”

            “何止!!起碼得有個小五十了!”

            “五十?!你就吹吧你~他……他就是再厲害,能一個人扛五十個人的打?”

            “你這么說就沒意思了,難道扛下五十個人就是厲害,扛下三四十個人就不厲害了?”

            人群中的騷動已然嗡嗡成片,數以千計的玩家順著丘陵緩坡高高低低地聚集著,無論是在干嘛,視線卻總是管不住的飄向中心空地中的一角。

            那里,正是眾所周知的“大神”杰拉特招收“突襲團”成員的地方。

            當然了,昔日的“大神”,在此時的皮里莫丘陵的各族玩家心中還多了個“大惡”的備注,而眼下,這“大惡”后頭還跟上了一個“妖怪”的PS……

            無他,皆是因為對方自打開始“測試”所謂的“突襲團”報名人員的實力后,反而因其展露出的深不見底的可怕底力而讓周圍旁觀之人心中戒懼不已!

            如今在游戲里,戰役模式的一些粗淺特征、玩法和特點什么的幾乎也已經人所共知了,畢竟論壇是個好東西,上面信息交互速度極快,尤其是在普通模式下,玩家甚至能夠在游戲中于視野里內切出論壇界面,只要手頭的事情不是特別忙,完全可以一邊玩游戲一邊刷論壇~

            得益于此,縱然是如今的玩家尚未能在戰役模式下耕耘多深,但至少也沒幾個人會如當時真正開荒時一般,兩眼一抹黑的就闖入戰役劇情中胡亂碰壁了。

            而一個備受大家公認的戰役特點便是——戰役中的玩家實力進度速度非常……非常……非常緩慢!

            時至今日,正式開服已然五個月,玩家多多少少已經察覺自己角色界面中,屬性欄里的所謂“基礎屬性”貌似就和戰役里的情況有所牽連。

            屬性三大塊,“裝備附加值”最是直觀,玩家在普通模式下隨隨便便換件裝備就能察覺到數值變化;

            然后便是“額外附加值”,玩家們也已經琢磨清楚了,基本就是指的職業升級后自動增加的對應屬性,而且在大地圖上,目前這一塊是玩家實力快速提高的主要依仗,尤其是玩家職業進入三四階后,每升一級獲得的屬性加值也原來越多;

            而最后,但是在顯示排列中卻位居最前的“基礎值”原本大部分玩家一直看不太懂,除了在當初建立人物角色的時候似乎可以通過積分什么的進行調整增加外……好像也就是最早進入游戲的時候根據玩家自身的健康情況給予初步界定了?

            這件事上嘛……得益于江山的“廣而告之”,其實相當一部分玩家的基礎值也是不錯的,就算拿不下全滿各20的極限值,但個別一兩項撐滿也不是什么難事~

            可再之后呢?

            對于絕大部分玩家而言,這項“基礎值”便幾乎沒怎么動過了,而論壇上甚少提到的什么基礎值莫名提高的事件,一來不好確定事件真假,畢竟也可能存在樓主P圖騙回復的可能……二來則是哪怕事件為真,但基本大部分人當事人也說不出個所以然來,好像糊里糊涂的某一天基礎值突然就加了那么一兩點,但是他們也完全不知道之前自己干了什么……

            直到最近!

            隨著整個玩家群體對于戰役模式、劇情任務的關注度、投入度越來越高,論壇上也有越來越多的人反饋自己的基礎屬性值有提高的情況。

            難不成,在戰役里的經歷可以提高角色的基礎屬性?

            這一猜想自然而然便被有些考據黨提了出來,只可惜很快這一說法又遭到了某些人的駁斥——最早那些提出基礎屬性提高的,難道人人都有豐富的劇情可做?難道一開始就在戰役里玩的不亦樂乎?

            還有,另外一個很大的反對原因便是——明明還有其他更多更多的玩家在戰役中也玩的很認真啊,甚至可以說事到如今,真的還有多少人會隨意馬虎對待戰役的嘛?

            可為什么卻只有“那么點”人提高基礎屬性了?

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