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            49:被“折磨”的倉鼠(1 / 2)

            作為第四天災的眷屬,執行任務的時候被抓了其實并不算什么太稀罕的事情,畢竟很多游戲里就有專門的被抓后的逃脫任務關卡,要是18X的游戲,可能就不是逃脫關卡了。

            但被抓了以后反而被作為威脅第四天災本體的道具,那么在其他第四天災眷屬的眼里,這個同伴就徹底變成無用的廢物了。

            當倉鼠被撲棱蛾子精抓住的消息傳到米杉這邊時候,凡是得知這件事的游戲角色,甭管平常是什么樣的性格,都擺出了一副這么沒用為什么不去死一死的態度。

            自斷經脈什么的高端操作不會的話,難道就不會咬舌自盡或者找塊豆腐撞死嗎?

            平日里給米杉添點麻煩然后被米杉扒光了掛路燈上還能用情趣來形容,在米杉大人正跟人開片的時候被米杉大人的敵人給抓住拿來要挾大人了,那么還是去死十萬次吧。

            這是所有游戲角色在得知米杉要把倉鼠從大撲棱蛾子精手里撈出來的時候,很一致的態度。

            實際上大撲棱蛾子精是沒有拿倉鼠威脅米杉的,甚至沒有告訴米杉這邊他把倉鼠給抓到了。

            米杉這邊得知倉鼠被抓到了是因為薛帕德發現倉鼠不見了……小丑的偽裝的確很精細,騙一騙那些超級戰士也什么大問題,但是想要一直騙過薛帕德是很難的。

            更何況作為倉鼠的導師,薛帕德一直把注意力盯在倉鼠身上。

            變成兔子的胡蘿卜罐頭實際上就是一種標記,發現倉鼠不見的薛帕德連忙在第一時間把這件事告訴了米杉。

            一開始米杉沒覺得有什么,畢竟自家游戲角色亂跑什么的,米杉已經習以為常了。

            直到發現倉鼠的最后一次出現區域,是在那只大撲棱蛾子精在這個世界的勢力范圍核心,泰山的附近,米杉這邊就知道倉鼠九成九是被抓住了。

            在作為臨時基地的蓬萊要塞里,米杉安撫著有些群情激奮的游戲角色們說道:

            “這不是倉鼠的問題,按照倉鼠的角色設定,她可能不存在自我了斷這個選項。”

            倉鼠是虛空之子,是無盡虛空的化身……雖然這個虛空相對于真正的無盡虛空是需要打個折扣的,但某些特性沒有太多變化。

            那就是除非自己活膩味了,主動消散,是不存在真正死亡這個概念的。

            在倉鼠的母世界,星際戰甲那個游戲里,玩家所經歷的死亡也只是戰甲死亡,當操控指揮官“死亡”的時候,只會血量歸到2以后回到戰甲以內,然后身上掛一個傳識擾亂的DEBUFF。

            從來沒有什么作為指揮官本人真正死亡的情況出現。

            聽到米杉這么說,發現也的確是怎么回事的游戲角色們突然有點同情倉鼠了。

            連自我了斷都做不到,豈不是最佳的折磨對象。

            “……那只大撲棱蛾子精應該不至于折磨倉鼠吧。”米杉看到游戲角色們在擔心的東西,有些狐疑的說道:

            “雖然那個家伙是有前科的,但他不至于沒事因為這件事跟我徹底撕開吧。”

            要是那只撲棱蛾子精始皇帝去折磨倉鼠,就真的想不開了……這意味著剛剛簽訂《人人互不侵犯條約》沒多久的人革聯和人智統合真國將再次開片。

            而且這一次是全面的,必然是以一方徹底倒下為結局的開片。

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