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            537 我朋友多(1 / 3)

            聽聞交流會還得事一個月,羅蘭多少都有些失望。

            游戲玩到現在這種程度,光是探險世界對他來說,已經提不起什么大的興趣了。

            為什么,原因很簡單。

            太危險。

            沒有足夠的實力到處亂跑,只有死路一條。

            連人類世界都兇險萬分了,至于什么上古遺跡,魔界,虛空星界之類的地方,更是兇險得不要不要的。

            玩家們固然不怕死,但等級和屬性壓制的情況下,被殺多幾次,等級狂掉不說,裝備也會被扒走。

            這樣子的損失,使得LV5之后的玩家,都非常‘怕死’。

            但又不是真的怕死。

            在發現‘死亡’不可避免,或者感覺受到極大侮辱的時候,這幫人就會化身狂戰士,以命搏命,同歸于盡。

            所以玩家們的‘怕死’,只是相對而言。

            羅蘭現在也已經處于這樣的狀態。

            他計算過了,LV10級后,如果自己的經驗沒有超過當前等級經驗值的50%以上的話,死一次直接掉回LV9。

            而從LV9升到LV10,花了近半年。

            也就是說,死一次半年的努力就沒有了。

            誰敢亂死!

            這也是羅蘭為什么能第一個達到LV10的原因之一。

            其它的玩家,從開始到現在,在一路練級的過程中,死亡的次數平均已經超過十五次,有些玩家,甚至已經積累了上百次的死亡經歷。

            特別是戰士玩家,作為沖鋒在第一線的職業,他們的平均死亡次數,是全職業最高,沒有之一。

            最低的是……盜賊。

            沒錯,就是盜賊,這個能時刻隱身,地面奔跑速度全職業最快,并且愛撒石灰的職業,平均死亡次數只有極其可怕的2.9左右。

            不過盜賊最大的缺點就是缺乏正面戰斗力,又不像法師那樣,能通過解析魔法獲得大量的經驗。

            所以盜賊的死亡次數雖然平均數最少,但升級速度也只是中上罷了。

            而羅蘭作為現在玩家中,懂的魔法最多,完成史詩任務最多,并且死亡次數只有區區三次的人,能拿到全玩家最高等級,并不算太離譜的事情。

            到了LV10之后,看著經驗條那夸張的數字,羅蘭已經放棄了通過頻繁的戰斗,來獲得大量經驗的想法了。

            太浪費時間,而且高風險,畢竟戰斗中的變數太多。

            明明眼看就要勝利,然后被流矢擊中而掛掉的玩家,可不少。

            現在他只想學習新的知識,依靠解析高等級魔法獲得大量的經驗,再創造新的衍生魔法,獲得更多的經驗。

            最后史詩級別任務還是要做的,畢竟史詩任務給的獎勵真的很不錯,無論是裝備,還是知識,性價比都相當高。

            和史詩任務那點風險比起來,獲利太大了。

            從魔法協會出來,羅蘭去了一趟大公主絲特芬妮的莊園,然后看到這里正在舉行下午茶會。

            十幾個氣質不同,風格不同的貴婦人,在莊園中三三兩坐著,安多娜拉在這群人中,顯得很開心。

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