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            第421章 記里鼓車(3 / 4)

            只上色,不描邊。

            而且是所有地方都上色。

            這種涂抹型地圖,看起來觀感真的是糟糕到難以想象,直接彈開到眼前往太陽那邊一擺,波瀾壯闊的大好河山瞬間躍然紙上……

            放桌上看?

            就是一團黑,其他什么鬼都看不出。

            還是得人工操作一回做點“美工”活兒,把這種高度和坡度變換用一種普通人能看懂的行事描下來。

            總的來說,這東西也不能算很完善,但畢竟冷兵器時代嘛,也不能強求太多。

            要是用現代技術,羽毛筆換“3d”打印那就好多了,成品出來直接就是通用的地形圖,就跟微縮模型一樣,連“地圖”是什么意思都不知道的幼兒園孩子看了都知道這地方該怎么走了。

            不過能到現在這程度也確實不需要自行車了。

            只是這玩意兒畢竟是墨斗自己改良出來的,沒有配方,陀螺儀橫桿又做不到那么完美、彈簧驅動力矩誤差也不能完全抹出,自己用沒事兒,想達到系統標準?

            反正內丹是不可能往上安的,只能自己推著走。

            好在墨斗是個近戰肉,力量不怎么樣吧體質還不錯,負重高,這又是木質結構,稍微做小一點是可以收進背包的,不會影響帶其他東西。

            那就留著唄,以后碰上迷宮了直接掏出來往外一擺,悶著頭往前走一段,瞬間就知道該怎么破解了。

            而且就算不走迷宮,這東西在平原地區也挺好使。

            繪圖經驗來的是真快。

            就直接推著往前走,一片區域一片區域描,一張紙瞬間就鋪滿了,刻度清空再換紙繼續走,邊走邊把剛才“畫好”的做個加工。

            平原嘛,根本不需要對著太陽看高度——反正都一樣。

            只要輪廓就行,那不直接往上蓋一張硫酸紙臨摹就好?

            能走到的地方都不用管,中間空著的沒暈到墨水的,就那么幾種可能,上不了的山地、下不了的湖泊、穿不過的大樹。

            就這幾種可能,一個個往里套嘛,哪怕自己人沒到那兒,看見那種一整片黑里突然一大片地方遍布孤點那不明顯就森林了?

            一大圈空白、旁邊牽出來四五條蜿蜒曲折的曲線,那不就是一個湖?曲線都是河道咯;

            孤立封閉圓環、邊角極度曲折,墨跡深淺逐漸遞進加黑,明顯就是巖壁。

            不成片的星點,某一個方向上墨跡明顯更黑——資源點嘛,會暈出一片那是墨斗蹲地上撿資源,墨水自己往紙里不斷滲暈出了一大片。

            都不需要去記剛才是怎么走的,拿到墨跡圖直接抬手就能描。

            邊間資源邊繪圖,兩邊不耽誤,等于白拿一系生活經驗。

            直接這么描,系統給的繪圖經驗也不少嘛,系統評的精準度也有80%以上。

            要是太低了,70%都不滿的,那估計就是有些地方圖標給擺錯了……

            輪著來嘛,一個不對換一個,換上去一看,68%變72%,誒,對了!

            一個一個改,瞬間就到80+了。

            能到80%的精度,就可以去官府刊印。

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