云端科技新發出的消息已相當之快的速度在各大玩家群體間傳播開來。
的首批限量引起了不小的爭議,但基本上沒什么人反對。
畢竟這年頭無論是什么都會玩這種耍猴把戲,游戲廠商各種“今天某某測,付費又刪檔,人數還限量,先到才先得”的還少嗎?
相比之下,云端科技可謂良心且爽快到極點,一點沒有各路廠商“首先我們來個付費刪檔一測,然后來個付費刪檔二測,再來個付費刪檔三測——最后砰!不好意思呀,我們內部發生了一點問題,以前承諾的東西都沒有了,你們付的錢都白花了,嘻嘻是不是很不爽但你又能奈我何?”的惡劣風氣。
有比較才有差距,通過相對熟絡游戲界事情的玩家的介紹,相當數目的玩家都懷揣著激動而忐忑的心情,一邊和沙雕網友熱切討論著,一邊等待名額公布時間的到來。
恰好另一件云端科技圍脖里發出的消息成為了他們的談資:
有眼尖的玩家發現,云端科技公布的畫面截圖中,赫然有一款從未出現過的神秘游戲的圖標,黑紅色調,典型的不陽光不正道,充滿讓人不安的氣息。
“云端科技說過即將出新游戲的,難道這就是那款新游戲?”
“圖標是一個黑暗環境下紅色細線圍繞形成的漩渦,仔細看紅色細線似乎有輕微的蔓延發散,像是觸手……怎么感覺像是一款恐怖游戲?”
這毫無疑問是個“大新聞”,一直莫名其妙從不按規律出牌的云端科技,在讓人完全摸不著頭腦地推出各類游戲后,這一回又將觸手伸向恐怖游戲的領域了嗎?
“恐怖游戲……會不會很嚇人,不是很敢玩呀……”
許多玩家都這么猶豫著。
這是高度限制了恐怖類型創作發展壯大的一個重要因素,如果一門心思創作出更恐怖的作品,無論是游戲、小說、漫畫、電影,只要它們恐怖,就會將相當大一批隱形受眾隔離在外。
小說、漫畫、電影會讓人不敢看,游戲則是讓人不敢玩,最后者比前三者更為嚴重:
不敢看,還可以跟別人一起看,多人同場觀看會有效削減恐怖要素。
不敢玩……
如果是單機游戲,哪怕一群人一起玩,也很難有一個人敢上去動手操作;
如果是聯機游戲……
剛開始玩時可能還會擔驚受怕,但稍微玩久一點,就極其容易玩成一個沙雕游戲。
比如《黎明殺雞》。
考慮到云端科技歷來每一款游戲的無比真實而細膩的畫質,眾多玩家更猶豫了。
這意味著他們將受到翻倍的、更真實的驚嚇。
也有不少玩家對此感到十分興奮,恐怖游戲雖然小眾,但始終有相當穩定的受眾,偏偏好玩的恐怖游戲又少得可憐。
現在一向出精品,款款游戲都好評如潮(尤其是超高真實度的畫質方面)的云端科技跑進恐怖游戲湊熱鬧,他們欣喜若狂。