問題之一,是魚龍混雜。
誰也不能保證,沒有渾水摸魚的人偷偷改變二維碼,換上可能帶有病毒的,竊取其他玩家的信息,惡意毀壞他人手機,甚至盜取金錢。
某個人所得稅app上線之初,就遭遇了這種情況,被不計其數的人惡意修改app,植入病毒,竊取他人財物。
對蘇云來說,這倒不算太要緊,畢竟特別多app都被居心險惡之人用過這種法子,可以替換的二維碼多他一個不多,少他一個不少,就算發生惡劣事件,也掀不起什么大風浪。
他只是習慣性悲觀一下。
問題之二,是積分獲取和游戲購買消耗怎么算。
假定被拉攏的玩家在云端科技花費100元,拉該玩家過來的另一個玩家可以獲取100積分,還是折算一下,比如七折,70積分?
先假定100積分,對應積分之下,有需要花費多少積分,換取一款游戲?
蘇云對這個很愁,他數學也就那樣,設計不出什么足夠優秀的函數,聯系積分獲取與消費之間的關系,用笨辦法一點點嘗試比較,又顯得太慢。
想了有一會兒,他自語道:“要不就這樣吧:兌換新游戲需要耗費的積分比較多,老游戲少,越老越少。”
這樣一來,至少可以給玩家們一種接受度,接受需要花費的積分可以變動。
如果蘇云定價中,一開始把積分定低了,覺得不妥后相對調高,肯定會有一些玩家反感,云端科技的黑子更是不用說,必定會拿調高積分這件事懟粉絲和官方,“不是說云端科技很良心嗎?那為什么還調高?”之類的。
但若有了降價機制,他大可把積分消耗定在略高的位置,然后根據反響,憑借系統做游戲特別快的優點,選幾款積分定價略高的游戲一點一點降價,直到積分達到穩定,再換去降其他游戲的積分花銷。
如此設定,明明其實是更多地奪去玩家手中的積分,卻和小心試探,上下調控得到的反映截然不同,前者會讓幾乎所有玩家高呼“云端科技良心!”后者卻會讓相當一批玩家因為漲價而感到不怎么滿意。
蘇云對自己的打算很滿意,并愉快地把價格定在一個他覺得稍微有點高的位置——
除了一兩款《擼貓》的dlc,積分消耗低到令人發指,完全是福利價,可以讓任何玩家在看到的第一時間,高呼“換換換!”
“差不多定好了,應該可以這么實施。”蘇云反復看了看電腦屏幕上的數據和文檔,愉悅地點了點頭,“接下來再先來個內測版,只有少數用戶有機會搶先體驗,其他用戶慢慢等二測、三測……根據效果,直到公測。”
這個操作有一個非常接地氣的名字,叫「耍猴」。
根據蘇云的長期觀察,雖然這種行為不受很多人(包括他)喜歡,但確實對熱度提升有肉眼可見的優異效果。
再加上這是確切實際的,對玩家有利的事,基本不用擔心消息公布后,熱度會不夠。
他很快擬定,如何發消息,能顯得稍微有那么一些“不經意”、“輕描淡寫”,把最能撩動廣大玩家心弦的事情最直白地說出去。
于是乎,很快,早就對新游戲充滿期待的玩家們還在等待某一個周五的途中,忽然提前收到了云端科技官博發送的另一條通訊:
「明天是個好日子,想給大家送福利(狗頭表情)~大家覺得送什么好呢?」
看到新圍脖,玩家們大多比較意外,相當一部分不管內容,直接開催新游戲,什么“新游戲呢?”“云端媽媽我要新游戲(愛心表情)”“最好的福利就是新游戲!”鋪天蓋地,還有很多人點贊。
暗中觀察反響的蘇云看得哭笑不得,不知道該怎么用官博進行回答,考慮了半晌,只挑一個點贊數最多的,回復一句“誒嘿~”賣個萌。
除去催新游戲的,還有一批……
是催周邊的。
這個蘇云就沒辦法了,蒼天在上,用了系統這種完全無視業界規則的東西,他根本不敢出面和人商談任何涉及到現實見面的事宜,其中就有周邊制作。
除非系統這次更新,或者下次更新,也許是下下次……
直到一次良心發現,幫他搞定這個問題,直接系統出品官方周邊,通過他也不知道的方法送到玩家手中,玩家和他才能皆大歡喜。
蘇云繼續刷新圍脖,看到越來越多的回復,除了催新游戲和官方周邊,還有不少人留言說送游戲。
還有一小部分人就很直白了,什么東西最好看?錢。
福利送錢就夠了,當然游戲內的充值貨幣也可以,他們不介意。