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            第183章 三款游戲的方向(1 / 2)

            由于「初生神明的午夜茶會」異世界的特殊性,第7個游戲,理所當然地要被制作成恐怖游戲。

            蘇云琢磨其實還可以搞一個輕松日常系攻略游戲,把他自己或者小矮個兒替換成主角,可攻略對象是同住一個房子的其他人。

            畢竟那幾只偽裝成人類模樣的黑暗神明,光看偽裝后的樣子的話,長得還是不錯的。

            “感覺可以考慮,但推后吧,文本量太大了,得好好琢磨琢磨。”

            蘇云心說著,把這個可行選項放置到第八位,或者第九位,也可能第0位——

            只要誕生出更多比這好的腦洞。

            恐怖游戲該怎么制作?那得看制作的目的是什么。

            是想辦法盡一切可能嚇到玩家,上演「震驚!玩家玩某游戲竟嚇得當場去世!」之類的事件,讓大多數玩家望而卻步,不敢自己玩耍,還是讓玩家一邊提著心弦,心驚膽戰地緩緩操作著,唯恐任何一絲風吹草動,預示著濃濃的殺機。

            “恐怖游戲……可以分成兩個恐怖游戲,一個結合了白天,白天負責收集線索和道具,夜晚負責逃跑和使用道具,最終目的就是逃出夢境,之類的。”

            蘇云規劃著,這次的經歷并不怎么豐富,想做成游戲的話,用分割法將其分割成幾個部分是最好的。

            反正游戲這東西,只要稍微換一換皮,賣相看上去,就是截然不同的兩款游戲。

            “另一個可以設置在純黑夜,玩家扮演一個角色——最好是柔弱惹人憐惜的幼小角色,在一片黑暗中醒來,被怪物追殺著,需要努力探索出真相,改變這個世界,之類。”

            想了想,第二個構思似乎在哪里見過類似的。

            蘇云沒有多在乎這個問題,有差不多的游戲不要緊,只要自己想辦法做得比別人的好就行了。

            這個好具體可以體現在游戲與玩家的交互,讓玩家能輕松上手,愉快被嚇。

            “這樣的話,主角是一定需要伙伴的,伙伴務必擁有鮮明的特點,可以在幾句話之間將其性格暴露無遺……

            說白了就是模板化。”

            人物模板化歷來是許多玩家吐槽的一個點,但這并非意味著它不好,相反,合適的模板化,能盡可能幫助輕度玩家進入狀態,對所有角色都產生鮮明印象,而非玩著玩著,就感覺“這個人不該是這樣的”、“那個人我記得不是那樣的”。

            真正的人都是無比復雜的,但若做成游戲里的角色,務必簡化——

            就像真正的現實無比復雜,游戲里的“現實”若真往現實般的復雜做,如晚上許多角色都回家睡覺,沒法跟玩家親密互動,那游戲十有八九要被玩家噴得狗血淋頭。

            蘇云思忖,主角的伙伴,應該要什么樣的人來扮演呢?

            是把幾只黑暗神明隨便拉過來,改幾句臺詞就當好人,還是……

            貓男貓女等形象浮現在他的腦海里。

            客串,有時候也是一種非常不錯的選擇。

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