由于「初生神明的午夜茶會」異世界的特殊性,第7個游戲,理所當然地要被制作成恐怖游戲。
蘇云琢磨其實還可以搞一個輕松日常系攻略游戲,把他自己或者小矮個兒替換成主角,可攻略對象是同住一個房子的其他人。
畢竟那幾只偽裝成人類模樣的黑暗神明,光看偽裝后的樣子的話,長得還是不錯的。
“感覺可以考慮,但推后吧,文本量太大了,得好好琢磨琢磨。”
蘇云心說著,把這個可行選項放置到第八位,或者第九位,也可能第0位——
只要誕生出更多比這好的腦洞。
恐怖游戲該怎么制作?那得看制作的目的是什么。
是想辦法盡一切可能嚇到玩家,上演「震驚!玩家玩某游戲竟嚇得當場去世!」之類的事件,讓大多數玩家望而卻步,不敢自己玩耍,還是讓玩家一邊提著心弦,心驚膽戰地緩緩操作著,唯恐任何一絲風吹草動,預示著濃濃的殺機。
“恐怖游戲……可以分成兩個恐怖游戲,一個結合了白天,白天負責收集線索和道具,夜晚負責逃跑和使用道具,最終目的就是逃出夢境,之類的。”
蘇云規劃著,這次的經歷并不怎么豐富,想做成游戲的話,用分割法將其分割成幾個部分是最好的。
反正游戲這東西,只要稍微換一換皮,賣相看上去,就是截然不同的兩款游戲。
“另一個可以設置在純黑夜,玩家扮演一個角色——最好是柔弱惹人憐惜的幼小角色,在一片黑暗中醒來,被怪物追殺著,需要努力探索出真相,改變這個世界,之類。”
想了想,第二個構思似乎在哪里見過類似的。
蘇云沒有多在乎這個問題,有差不多的游戲不要緊,只要自己想辦法做得比別人的好就行了。
這個好具體可以體現在游戲與玩家的交互,讓玩家能輕松上手,愉快被嚇。
“這樣的話,主角是一定需要伙伴的,伙伴務必擁有鮮明的特點,可以在幾句話之間將其性格暴露無遺……
說白了就是模板化。”
人物模板化歷來是許多玩家吐槽的一個點,但這并非意味著它不好,相反,合適的模板化,能盡可能幫助輕度玩家進入狀態,對所有角色都產生鮮明印象,而非玩著玩著,就感覺“這個人不該是這樣的”、“那個人我記得不是那樣的”。
真正的人都是無比復雜的,但若做成游戲里的角色,務必簡化——
就像真正的現實無比復雜,游戲里的“現實”若真往現實般的復雜做,如晚上許多角色都回家睡覺,沒法跟玩家親密互動,那游戲十有八九要被玩家噴得狗血淋頭。
蘇云思忖,主角的伙伴,應該要什么樣的人來扮演呢?
是把幾只黑暗神明隨便拉過來,改幾句臺詞就當好人,還是……
貓男貓女等形象浮現在他的腦海里。
客串,有時候也是一種非常不錯的選擇。