明明目前的付費地圖已經有退款機制,如果玩家感覺地圖不滿意,可以申請退款,可大部分玩家根本連去嘗試一下的想法都沒有,這個退款功能放在那兒,跟沒有沒什么差別。
“要不……嘗試開放先體驗,后付費功能?”
蘇云琢磨,既然玩家壓根對付費購買地圖說“no”,讓他們先體驗一下,不用急著花錢,等覺得這張地圖不錯,很符合他們的需求了再購買,應該是個中規中矩,效果還行的主意吧?
“或者,制作另一種推薦位——限時免費。挑選特定付費地圖,限時改為免費,玩家可以在免費時間內,不花錢隨意游玩,但等免費時間過后,再想游玩,就得恢復原價。”
這個主意剛想出來,蘇云就搖了搖頭。
地圖的可玩性本來就不算高,大多數玩家逛完一圈,基本也就失去再逛的。
他們十有在限時免費時進去逛逛,等收費了,他們也逛完了,拍拍屁股走人,繼續逛下一波限時免費的付費地圖,付費人數不容樂觀。
“必須找個辦法,要能綁住玩家,哪怕他們體驗過地圖部分類容,甚至早就玩過某些地圖的內容,依然能夠買單,購買付費地圖。”
所以,又該怎么做呢?
蘇云想了很久,也沒想出個一二三。
這個問題很難。
“怎么了?”莎娜問。
蘇云看她一眼,這妮子今天也在面無表情地玩魔方,也不知道為啥這么久了,依然玩不厭。
“發愁該怎么構建良好的自制地圖生態圈——”
蘇云突然愣住。
對啊,生態圈,怎么明明知道主意,卻一直沒往那上面想?
的特點之一,是不同服務器的玩家,都可以待在自己的小圈子內,安安心心、快快樂樂地玩耍。
大家把自己分得妥當,誰也不打擾誰,都玩自己喜歡的玩法。
只要掌握了其中部分人的選擇,說不定就可以掌握剩下大部分人的選擇!
人都是有從眾心理的,如果一個小圈子里的人一看,一票人都在討論一張新地圖,哪怕那票人數目其實不多,但看上去就是討論得很熱烈的樣子——
如果價格低廉,或者可以先免費體驗一下,他們未必不會去下載同款看看,嘗試一起游玩。
如果是小圈子的圈主優先跑去玩別的地圖,而這個圈主有具有一定的威信,比如是個主播、up主,那就更好了:
圈子里的其他玩家,尤其是粉絲,為了能跟圈主繼續一起玩,十有,會選擇購買同款地圖,然后待在新地圖內,快樂玩耍。
蘇云目光閃爍,這個想法大概可行,不過——
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