在地圖編輯器剛發布的一天內,蘇云已經收集了不少改善方法,準備等一個時間,比如下周,一口氣全部改刪掉。
但不過第二天下午,他再進去看的玩家自制地圖,大半全都變成了。
這種狀況,早在得知巧合蹭熱度時,他就該想到的。
這非常不符合他的期望,自制地圖應該是多樣化的,什么類型都豐富,而不是類型稱霸全場,隨便刷新一次,大半全是、、……
這樣下去,要不了多久,玩家就該抱怨,自制地圖里,是的天下了。
“需要盡快增加分類功能,同時給出標簽功能,玩家可以通過分類、標簽,自定義選擇想要的地圖,排除不喜歡的地圖類別。”
蘇云規劃,新方案出爐必須越快越好,趁著還沒有完全占據自制地圖區,讓其余玩家都能避免被一個類型頻繁轟炸的煩惱。
“熱度榜、暢銷榜……之類的榜單,可以考慮一并建設,方便剛入場的玩家跟風挑選受歡迎的地圖。但考慮現階段過于火熱的熱度,如果可以,最好還是稍稍延遲,免得一推出榜單,從一到十,全是。”
雖然這么說是夸張化了,但哪怕榜上半數都是,蘇云也不太能接受。
突然,他靈光一閃:“可以現階段就直接做榜單,但屬于相同類型,比如同屬,并且熱度都符合上榜條件,就歸屬于類,點進去才會細分、、……”
這樣一來,雖然短期內仍會霸榜,但絕對不會出現屠榜的情況。
地圖編輯器剛推出,熱度能短時間內暴增,很大程度上確實倚靠玩家,如果只是在初期一定時間內,占據幾個名詞,蘇云還是可以接受的。
他看了看,除了10萬次下載的地圖,其余類地圖最高下載量,目前只有1萬7千次。
而其他游戲的同人地圖,下載次數高達近3萬的也不是沒有。
玩家自制的,別出心裁的地圖,雖然很少,但目前也有一張,1萬次總下載,好評率95%。
拷貝現實著名景點的地圖,確實有幾張下載量高的,不過相比具備高額人氣基礎的游戲同人地圖,還是有點少,最高的一位也才7千多一點。
但目前的所有地圖,只有免費地圖才有還算不錯的熱度,付費地圖……
基本涼涼。
看來玩家暫時還不是很接受這種額外的花費。
“可以在弄一個推薦功能,將制作精良的地圖推薦出去,吸引玩家下載,或者購買……總感覺我在做一個游戲渠道,只是渠道內賣的不是游戲,而是游戲地圖。”
蘇云忙活一陣,將自制地圖的大體規劃處理好,又將目光投向付費方面。
玩家不肯花錢可不行,這容易構成一種惡性循環:
制作者沒興致花費精力做好地圖——玩家更加不肯花錢——制作者更加懶得做好地圖——玩家甚至懶得再看一眼——制作者撂擔子不干了——玩家見沒啥地圖可玩的,也慢慢退坑。
“需要想一種不錯的辦法,引導玩家付費。”
說是這么說,真想做成,蘇云感覺自己得想破頭皮。