“會長要嘗試一下嗎?”
“好啊,那我就試著玩一下。”
竹下雅人確實有點手癢,便欣然答應了西山隆志的請求。
隨后,他坐到唯二沒有人的街機旁邊。
這是西山隆志的專屬街機。
竹下雅人并不是游戲高手,所以更多的還是耍無賴發波。
這種模式也就打打菜鳥或者是人機,碰到高手就gg。
不過游戲嘛,高玩有高玩的樂趣,菜鳥有菜鳥的樂趣。
青年就玩的很開心,半個小時后才依依不舍的放下搖桿。
“西山桑,你們做了款好游戲啊。”
畫面精致、界面合理、音樂舒適……
最重要的是,出招較為流暢。
經過長時間調整測試的《街頭霸王2》,現在強的可怕。
在可玩性方面,甚至超越了前世。
“都是會長、社長,和大家的功勞。”
西山隆志很開心,但并沒有表現出來,聰明的將自己隱藏。
“謙虛了,我們有功勞,但你才是領頭人。”
竹下雅人已經習慣了日本人謙卑謹慎的習慣,沒有再多說什么。
很自然的換了個話題問:“游戲預計什么時間發售?”
這方面,羅杰斯才是負責人。
他樂呵呵的笑著說:“10天后,游戲會在日本上線。”
“如果一切順利,下個月就可以登陸美國。”
日本是世界游戲的中心,美國是游戲的最大市場。
只要完成兩地的布局,就可以稱得上稱霸世界。
當然,歐洲市場也不錯,但太過零碎,利潤遠不如日美兩國。
“很好,游戲在日本發售的時候,一定要記得通知我。”
他想親眼見證《街頭霸王2》的輝煌,見證一個新的街機時代。
街霸2誕生之前,街機游戲主要以橫版過關游戲為主。
而街霸2誕生之后,格斗游戲席卷街機廳。
《拳皇》、《vr戰士》、《餓狼傳說》、《鐵拳》……
無數的格斗游戲,將街機文化推上新的高峰。
本來已經要被主機干掉的街機,也借助格斗游戲實現市場的再次擴張。
“是,請會長放心。”
除了街霸2,星海游戲并沒有讓他眼前一亮的游戲。
因此簡單的轉了兩圈之后,竹下雅人便主動示意羅杰斯,帶他去星海音樂。
“松浦桑,怎么樣,現在還適應嗎?”
藝術家必須要哄,因此青年的態度也更友好。
“大家都很支持我的工作,我相信在大家的支持下,我們的音樂成績會越來越好。”
“嗯,那就好,我覺得我們就是下一個being。”
“并且會在松浦桑的領導下,超越being。”
being現在雖然沒達到最輝煌時代,但已經是日本風頭最盛的音樂公司之一。
因此拿being舉例,并不會傷到松浦勝人的自尊心。
“會的,會長請放心。”
松浦勝人非常自信,甚至自信的有些狂妄。
這和他的性格有關,十分的不服輸。
為此,他可以每天只睡三四個小時的拼命工作。
“嗯,我等你的好消息。”