至于采訪形式,反而沒有那么重要。
可能的陰謀要應對,但也不能亂了手腳,最重要的還是自家公司的發展。
這一天,竹下雅人來到星海游戲。
“怎么樣,公司最近有沒有新的爆款?”
“嗯,有一部體育類游戲《棒球英豪》,賣到了100萬套。”
各個時代對于爆款的要求不一樣。
八十年代還處于主機游戲發展初期,能賣到100萬的,就是頂級大作。
比如經典游戲《魂斗羅》,全球的銷量也才剛剛過200萬套。
至于銷量千萬的游戲。
除了任天堂制作的游戲,目前只有《蘇聯方塊》在昨天取得這一成就。
這也是竹下雅人今天來這里,最主要的原因。
星海游戲今晚要舉行慶功宴,慶祝游戲銷量突破千萬。
其實之前,《蘇聯方塊》已經舉行過多次慶功宴。
畢竟游戲銷量突破50萬大關的游戲,就會有慶功宴。
銷量每達到100萬套,又會舉行慶功宴。
直到大家都有些煩了,改為每賣出500萬套慶祝一次,才總算安靜下來。
不過,按照現在的發展情況來看。
估計《蘇聯方塊》的慶功宴要求,很快就要重新休正。
因為這款游戲的銷量,屬于歷史級別的存在。
單單是fc平臺,就有機會突破3000萬套。
“可以啊,舉行慶功宴了嗎?”
“嗯,三天前剛剛舉行,也下發了一筆獎金。”
“挺好的。”
竹下雅人點點頭,然后笑著開玩笑道:“希望以后每個月,公司都能制作一款銷量破百萬的游戲。”
羅杰斯原本布滿笑容的兩張臉頓時凝固,十分為難的回應。
“會長,這可太為難我了。別說是每個月,每季度1款銷量百萬的游戲,我都不敢保證。”
現在可不是21世紀,銷量過千萬才算大作。
當下,銷量超過50萬套,就是一線大作游戲。
銷量超過100萬套,幾乎等于后世的2000萬套。
難度太高,羅杰斯可不敢胡亂承諾。
“現在不行,不代表以后不行。隨著時間的推移,每年達到百萬銷量的游戲會越來越多。我不是要求你現在就要做到,而是以這個標準努力。”
“這,額,有道理。”
雖然覺得自家會長說的都是廢話,但羅杰斯還是露出一臉認同的表情。
“算了,先不說這些,我先看看各個工作室的研發情況。”
竹下雅人第一個拜訪的游戲團隊,是他最關注的街霸項目組。
《街頭霸王1》在美國的熱銷,讓西山隆志等人信心大增。
不是我研發的游戲不好玩,而是日本玩家太垃圾。
這番甩鍋心理,很有后世中國某導演的風格。
羅杰斯雖然沒有類似的心理,但對項目更為重視。
單單是開發人員,就調配了50多人。
在這個很多游戲只需要三五人開發的年代,已經算是非常大的手筆。
效果很明顯,西山隆志已經開發出二代試玩版本。</p>