“嗯,沒問題,我會盡快和那邊進行聯系。”
《蘇聯方塊》確實很不錯,但羅杰斯不覺得,這款游戲可以影響任天堂的決策。
fc游戲機大勢已成,就算是再好的游戲,也根本影響不了大局。
“如果任天堂不松口,我們就先發行pc版。有了pc端銷量作為參考,底氣也更足。”
任天堂眼下確實獨孤求敗,但也不是沒有對手。
如果pc端銷量好,再加上世嘉的助攻,還是有很大機會拿到自行生產卡帶權利。
任天堂其實更看重游戲的發行權,生產卡帶的權利,重要性比較多,主要是斂財。
“好,我知道。”
羅杰斯重重的點點頭,決定使出自己全部人情。
離開羅杰斯辦公室后,竹下雅人咬著嘴唇,郁悶的嘆了口氣。
“難怪后來任天堂眾叛親離,確實是太過分了。”
也不知道任天堂是怎么想的。
如果任天堂只保留游戲的發行抽成,其余權利都不要。
就算他抽成再高,也根本不會有多少公司離開。
說不定任天堂真的有機會,牢牢壟斷主機游戲市場。
要知道,任天堂現在的抽成并不高,整體換算下來,大概也只有30%左右,和后世的差別不大。
但就是那一大堆惡心人的附加條件,最終將游戲公司逼走。
不過,這也正常,后來者總是對前面的教訓保持恐懼。
以中國歷史為例。
西周諸侯爭霸,秦朝就想著搞中央集權大一統。
西漢看到秦朝中央集權的弊端,于是實行郡國并行制度。并且諸侯王都是自己子孫,非劉姓者不得王。
東漢看到西漢劉姓諸侯王的殘酷爭霸,開始依靠宮內的宦官治理國家。
一代又一代,后面的朝代總是恐懼前朝覆滅的主要因素。
兩宋拼命壓制武人如此,當代中國制定最嚴重的葉子政策同樣如此。
任天堂就是經歷了當年的雅達利大崩潰,所以才制定了非常嚴厲的權利金制度。
不過有的時候政策適中,比如當代中國的葉子政策。
但有的時候就會矯枉過正,比如任天堂的權利金制度。
游戲審核很正常,但也不能太過嚴苛。
每家每年只能上線3到5款游戲,這不是逼著大公司造反嗎?
一年就這么幾款游戲好干什么,根本滿足不了大公司的需求。
“不知道羅杰斯的面子,可不可行。要不,我也去求一下?”
竹下雅人很想知道,山內博會不會給早稻田一個面子。
但很快,他就放棄了這個想法。
山內博對任天堂無比熱愛,勝過愛自己家人。
他為了保持公司的平穩運行,后來不僅改變了任天堂由山內家族經營的傳統。
更是將自己的女婿,從公司中清理出去。
別說是早稻田的學弟學妹,就算是再親密的友人和家人,也不能讓他改變絲毫。
“希望能一次成功吧。如果不行,也只能現在主機這里委屈了。”
主機領域任天堂獨孤求敗,未來的掌機領域可不是如此。
靠著掌機版權,竹下雅人早晚拿到想要的一切。</p>