狙射樹梟低鳴一聲,雙翼猛地一拍,一枚翠綠色的能量球旋轉著向晶光花襲去。
也是多虧了不知道刷了多少遍錄像的福,妮莫清楚知道晶光花的特性有什么效果,也知道倫琴貓被迫陷入中毒狀態的罪魁禍首。
特性:「毒滿地」,在晶光花遭到物理招式的傷害時,就會生成毒菱,在場地中撒下。
毒菱對友方無效,反倒是對方只要登場腳踏實地的寶可夢就會進入中毒狀態。
若是沒有專門的清掃招式,隨著毒菱的增加,中毒也會強化為劇毒,是個相當麻煩的特性。
妮莫的隊伍里倒是有一只寶可夢能夠解決這個問題,正是眼前打頭陣的狙射樹梟。
可問題是狙射樹梟并沒有遺傳到能夠處理「毒菱」的「清除濃霧」。
再加上妮莫的隊伍中,除了狙射樹梟和蝶結萌虻之外,例外四個寶可夢都不會飛,若是不清理毒菱就會讓它們當場陷入中毒或是劇毒之中。
這就有些難受了。
為了避免開頭直接觸發晶光花的「毒滿地」,妮莫放棄了狙射樹梟拿手的縫影,而是以能量球開戰。
能量球直接命中晶光花的身體,只聽“嘭”地一聲,夾雜著綠色的滾滾濃煙里響起晶光花的一聲痛呼。
完全沒有打算開口讓晶光花躲避的也慈還不至于放水放的這么明顯,她之所以直接讓晶光花站著不動,那是因為——
“晶光花,毒菱。”
也慈背著雙手,神態自若地下達了命令。
就算妮莫有心不去觸發「毒滿地」,她也有主動疊加毒菱的辦法。
從她選擇讓晶光花打頭陣的這一刻起,“毒滿地”就不再是只限定于最后一戰的環境了。
晶光花旋轉著晶體構成的美麗又危險的花瓣,朝天空發射成片的“箭雨”。
又或者應該將其形容為搭載著晶光花毒素的“光矢”!
毒菱好似天女散花一般從天而降,接觸場地時,頓時隱入地面,宛如陷阱一樣等待著有緣人的踩中。
在妮莫的指揮下,狙射樹梟以靈敏的姿勢躲避著從天而降的毒菱,現實的毒菱可不是游戲中那樣,只有替換寶可夢時才會觸發。
在對方布下毒菱的過程中若是與毒菱接觸,同樣也會陷入中毒狀態!
“完全不管用嗎,那么縫影!”
妮莫知道自己恐怕無法在晶光花布下毒菱之前,徹底使其失去戰斗能力。
既然如此,那就只有一條路可走。
在對方布下毒素更強的毒菱之前,把對方留住并快速擊潰,不讓對方有輪換下場,待毒菱耗盡時再次登場作亂的機會!
狙射樹梟雙翼一振,幾片羽毛悄然滑落,被它接住的同時直接搭在了已經繃緊的“弓弦”之上!
剎那間,弓如滿月!
“咻!咻!咻!”
依舊是對付蒼炎刃鬼時那刁鉆的三連弓弦脆響,縫影箭矢破開空氣,直接向晶光花射去。
在射箭時,狙射樹梟還在同步躲避毒菱,可謂是技巧拉滿。
兩箭縫影沒有命中狙射樹梟瞄準的要害,而是在晶光花的躲避下命中兩片花瓣。
第三箭則是穩穩插入了晶光花的影子之中。
自此刻起,即便是精靈球的光線也無法收回晶光花,而是會被縫影的力量所阻擋。
同時,一層「毒滿地」的「毒菱」又一次從天而降。
“不愧是你,判斷很正確。請保持這樣繼續對戰晶光花,原始之力!”
也慈在適時鼓勵妮莫的同時,不忘下達進攻指令。
晶光花體表頓時浮現一圈土黃色的光環,頃刻間化作無數碎石,如同流矢一般夾雜著毒菱向狙射樹梟攢射而去。
狙射樹梟必須要躲避這些碎巖和毒菱,否則它被擊中事小,若是墜落在地,將會遭到兩層的毒菱危害,直接陷入劇毒狀態!