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            第249章 鬼之籠手的續航功能(2 / 2)

            然而骷髏兵的腦袋雖然整個飛了出去,卻也代表著巴澤特這一拳的力道全部都由這飛出去的腦袋承擔了,軀干反而是沒有受到多少額外的力。

            而作為亡靈系的生物,頭顱的存在與否根本不太重要的骷髏鎧甲兵,反倒是變相卸掉了一部分身體重量的無頭骷髏,竟然是立刻揮刀砍向了巴澤特。

            然而還沒等它的鈍刀接觸到巴澤特,程天的鬼鞭就已經瞬息而至地纏繞了上去,一拉一拽,骷髏兵便整個身體失衡著被拉倒在地,隨即就被巴澤特一腳踏在了被盔甲防護的脊背上。

            可能是鐵皮盔甲的防御力過于孱弱,也可能是沒有肌肉內臟等物質緩沖的所導致的問題,看起來完好的盔甲直接就被巴澤特踩漏了,連帶著一起被粉碎的還有骷髏兵的脊背。

            這下子是血條清空,骨骼當場碎了一地。

            作為伊蘇起源副本的開胃小菜,骷髏鎧甲兵的基礎素質已經是達到了圓桌騎士鎧甲單位的同等水平,而且還是典型的高敏捷單位。

            就是因為是亡靈單位沒幾兩肉,力量屬性相對偏低,導致自身血量不足,且它們所面對人是高敏高力的巴澤特,所以看起來才會顯得有些不抗打,幾乎每一個都只需要兩拳就能砸碎,盔甲像是紙糊的一樣。

            將戰斗任務交給了巴澤特的程天除了偶爾出手輔助外,卻是主要在觀察魔物的死亡狀況。

            他注意到了,當魔物死去后,無論是身體的零部件還是身上的盔甲武器,都會隨著死亡一起快速消散。

            但程天卻敏銳的注意到了,與其說是消散,倒不如說是重新變回了純粹的魔力,隨后被腳下的這座塔重新吸收,估計會走內循環。

            而這也就解釋了黑塔內的魔物為什么會源源不斷的生成,對于盤踞在這里的魔物而言,死亡只是另一次新生的開始而已。

            當巴澤特砸碎了最后一只襲擊他們的骷髏兵小隊成員后,程天卻是抬起了自己的右手,光芒一閃,鬼之籠手便浮現了出來,在手腕處仿佛有一顆眼珠在注視著那正在回歸黑塔內循環的邪惡魔力,然后,一股特殊的吸引力便從籠手處展開。

            原本要進入黑塔內循環的邪惡魔力,頓時被籠手吸納了進去。

            【鬼之籠手:lv1,護臂/手套,模板武裝。裝備需求,鬼武者模板。耐久-/-。

            代表著被鬼之力所選中之人的物件,是鬼族與人類締結契約的媒介與象征,同時也代表著肩負對抗幻魔的責任與犧牲,該籠手由鬼王直接賦予,擁有操控和利用靈魂的力量。

            當你在佩戴鬼之籠手期間,你和你的仆從、友軍單位殺死任何魔物的時候,魔物身上都有可能會爆出額外的魂魄碎片,你可以利用鬼之籠手吸收魂魄,給自己提供各種各樣的增益與永久強化。

            魂魄碎片類型分為“紅魂”“黃魂”“藍魂”與“紫魂”。

            紅魂——最常見的魂魄碎片,當積攢到一定數量后,可以對自身的武器、防具進行永久性的強化,武器和防具的稀有度、強化幅度越高,所需要的魂魄數量越多;紅魂強化無法應用于關鍵質變強化,例如+6到+7;當紅魂強化應用于鬼之籠手和鬼武裝時,每一級強化都視為關鍵質變強化。

            黃魂——罕見魂魄碎片,吸收后可以按照一定比例恢復hp,同時治療普通肉體損傷。

            藍魂——罕見魂魄碎片,吸收后可以按照一定比例恢復mp,同時治療靈魂損傷。

            紫魂——稀有魂魄碎片,通常只有在擊殺精英及以上單位時才能掉落。當積攢到一定數量后才可施展“鬼武者變身/鬼人化”。

            當你在吸收魂魄碎片的時候,同樣視為觸發靈魂拯救,你會獲得10:1數量的無辜者靈魂儲備。】

            【追加評價:如果有某些不肯去死的固執亡靈,你可以通過吸魂的方式徹底斷絕它們的生機。】

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