巫師的修煉,其中最重要的就是精神力,而靈魂血珠就是提升精神力的至寶,一枚靈魂血珠可以讓一位巫師學徒輕而易舉的進入巫師境界的精神力。
就連正式巫師,一顆靈魂血珠也可以提升至少一百度的精神力。
在這一方巫師世界,普通人的精神力都是5度左右,初級巫師學徒精神力在10度到15度之間,中級巫師學徒精神力在30度到40度之間,高級巫師學徒的精神力在60度到75度之間。
而正式巫師,一級巫師就達到100度到120度之間。
二級巫師,達到160度到190度之間。
三級巫師在250度到280度之間。
一枚靈魂血珠增加100度精神力,相當于提升一兩個等級的巫師精神力等級。
這些巫師,為了提升實力無所不用其極。
靈魂血珠也不是那么容易得到的,必須要天然的陣法,每一次死傷十萬多人的下,還要經過數年的孕育才成功孕育出靈魂血珠,九家巫師聯盟平分。
不是他們不想多招人來進行血色試煉,實在是,血色叢林只能夠孕育出這麼多靈魂血珠,多了,浪費,少了不夠。
蕭奇瞧瞧退出三個巫師的帳篷,回到自己的帳篷,一樣望去,自己身邊一群人正在玩牌。
剛開始蕭奇沒注意,仔細一看他們居然玩的是撲克。
撲克也就是紙牌,而他們居然玩的更地球上的撲克一模一樣,五十四章紙牌。關于撲克的起源有多種說法,法國、比利時、意大利還有埃及、印度、朝鮮等國的部分學者認為發明地應歸屬己國,但終因無確鑿的史料可究,至今尚無定論;莫衷一是,現在較被中外學者所普遍接
受的觀點就是現代撲克起源于我國唐代一種名叫“葉子戲”的游戲紙牌。
相傳早在秦末楚漢爭斗時期,大將軍韓信為了緩解士兵的思鄉之愁,發明了一種紙牌游戲,因為牌面只有樹葉大小,所以被稱為“葉子戲”。
“葉子牌”,有兩個手指大小。長8公分,闊25公分的“葉子牌”,用絲綢及紙裱成,圖案是用木刻版印成的。
據說這就是撲克牌的雛形。
13世紀時,馬可·波羅把這種紙牌游戲帶到了歐洲,立刻引起了西方人的極大興趣。一開始,它只是貴族們的奢侈品,但是因為它造價低廉、玩法多樣,又容易學,很快就在民間流行開來。
真不知道這撲克怎么在這里出現,不知道到底是這一方世界傳到地球,還是從地球傳到了這一方世界。
不過蕭奇覺得,既然有百慕大的存在,恐怕地球上還是有人活著來到這個世界,撲克,也是這些人傳過來的。
果不其然,一問,才知道,這撲克興起不過一百來年的時間。
撲克牌的四種圖案作為撲克牌的花色,歷來說法很多。
一說是這四種花色代表當時社會的四種主要行業,其中黑桃代表長矛,象征軍人;梅花代表三葉花,象征農業;方片代表工匠使用的磚瓦;紅桃代表紅心,象征牧師。
另一說是這四種花色來源于歐洲古代占卜所用器物的圖樣,其中黑桃代表橄欖葉,象征和平;梅花為三葉草,意味著幸運;方片呈鉆石形狀,象征財富;而紅桃為紅心型,象征智慧和愛情。
撲克牌的54張模式解釋起來也非常奇妙:
大貓代表太陽、小貓代表月亮,其余52張牌代表一年中的52個星期;
紅桃、方片、梅花、黑桃四種花色分別象征著春、夏、秋、冬四個季節;
每種花色有13張牌,表示每個季節有13個星期。
撲克牌如果把j、q、k當作11、12、13點,大貓、小貓為半點,一副撲克牌的總點數恰好是365點。而閏年把大、小王各算為1點,共366點。
專家普遍認為,以上解釋并非巧合,因為撲克牌的設計和發明與星相、占卜以及天文、歷法有著千絲萬縷的聯系。黑桃代表死亡,紅桃代表愛,方塊代表金錢,梅花代表幸福。
蕭奇看著他們玩了一會兒也加入了戰局。
他們玩的居然是21點。
21點又名黑杰克,起源于f國,現已流傳到世界各地。現在在世界各地的賭場中都可以看到二十一點,隨著互聯網的發展,二十一點開始走向網絡時代。