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            第七百七十章 網絡經濟(1 / 2)

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            胡文海這次回到繡城,當然不是專門為了一個“聯眾”而來。

            繡城這幾年發展速度非常快,而在避免了“改革倒春寒”這一階段性歷史事件之后,中國經濟的整體發展,相比歷史同期更是可以用狂飆猛進來形容。

            如果是歷史上的1991年,聯眾這樣的網絡游戲主機,在中國的市場恐怕仍然有限。

            一個是基礎設施建設的問題,沒有高速網絡的建設,就不可能有網絡游戲的生存土壤。

            另一個則是消費水平,這種最簡單的休閑棋牌類網絡游戲,游戲玩家的基本投入就需要一條數字化的接入網絡、一臺彩色電視機,一部能夠撥號上網的游戲主機,和一系列游戲卡帶。

            是的,聯眾的棋牌游戲并不是隨機附送……

            聯眾主機只是一個平臺和聯網設備,比如說如果想玩四川麻將,那么就必須插入四川麻將卡帶。想玩武漢麻將就得買武漢麻將卡帶,然后還有長沙麻將、廣東麻將、全國各地的地方麻將種類有多少,就能出多少種卡帶。

            而這還只是一個麻將而已,棋牌類的玩法種類真要算起來,根本就是無窮無盡。撲克、牌九、象棋、跳棋、五子棋,軍棋、圍棋、斗獸棋,還有什么俄羅斯方塊對戰、對對碰、消消樂,胡總哪怕沒玩過,見也見的多了。

            最關鍵的一點,是這些卡帶因為需要聯網驗證,不僅是不能出盜版,而且玩家還得買游戲幣、交月卡錢,搞起來真是為玩家們鞠一捧說不清的辛酸淚。

            說實話沒點家底的人家,這個東西真是買不起也玩不起!好在這幾年在電子產品上,國內不是全無還手之力,大量的國產配件降低了很大的成本,至少不用像歷史上那樣連紅白機的芯片都不能自產。

            經濟發展迅速,再加上成本降低。雖然中國有錢人的比例還很低,但架不住基數大,總量上還是很可觀的。這還帶來了另一個好處,那就是扭轉了電子游戲過往的形象。

            小孩子們對棋牌休閑游戲可沒什么興趣,設備昂貴還需要持續投入,讓聯網棋牌游戲反而成了某種身份象征。玩游戲不僅不低端,還成為了一些人炫耀的資本。

            再說胡總在整個網絡戰略上投入的資本遠超當時人們的想象,一些人再想來“黑”一把電子游戲,怕不是覺得自己的頭夠鐵,想和資本家的土飛機較量一下試試?

            網絡游戲這么一個坑錢的東西,當然不可能只是中國人民獨享,歐美市場也早就已經在籌備推出類似的網絡主機。什么德州撲克、國際象棋,洛伊爾公司甚至已經在籌備美洲第一屆國際斗地主大賽的賽事標準了!

            至于說國際麻將大賽……大賽籌備組特意邀請了王晶,專門為此打造了一部宣傳電影。女主角已經內定了邱淑貞,據說胡總也會有個客串戲份。

            繡城計算機集團只是整個龐大的網絡經濟戰略中的一環,新科要在電子產業與美國,甚至是全世界掰掰腕子,需要做的功課還非常、非常多。

            歷史上,兩千年前后的網絡經濟泡沫最大的問題,并不是發展網絡經濟不對,而是網絡經濟始終沒有找到變現的手段。然而這對胡總來說,實在不算是什么問題。

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