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            第882章 S9版本改動(2 / 2)

            回顧s8賽季,在常規情況下,只要玩家選用的不是類似德來文這種自帶賞金獲取機制的英雄,想要做出第一件成型裝備,往往要在游戲進行到十分鐘之后。

            即便是像蘇沐這樣的頂尖選手,能夠在十分鐘之前就完成第一件成形裝的情況,也是極為稀少,屈指可數。

            然而,到了s9賽季,情況發生了翻天覆地的變化。

            鍍層的出現,使得只要英雄在對線階段建立起足夠大的優勢,就極有可能在十分鐘之內做出自己的第一件成型裝,這種可能性相較于以前大幅提升。

            不過,憑借著游戲意識滿值屬性所帶來的深刻理解,蘇沐敏銳地察覺到,雖然鍍層能夠讓英雄在游戲前期獲得超前的金幣收益,但與此同時,它也極大程度地增強了第一座防御塔的防御能力。

            就拿ig和rng這兩支戰隊來說,他們都極為擅長在游戲初期圍繞某一條線路展開攻勢,從而打出優勢局面,緊接著在極短的時間內完成對第一座防御塔的拆除,隨后迅速轉移戰線,巧妙地把握住推塔節奏。

            一旦成功拆除防御塔,隊伍便能夠迅速將視野范圍輻射到野區,進一步壓縮對手的生存空間。

            然而,步入如今的鍍層版本,想要再按照以往的戰術思路行事,就變得困難重重。

            據實際情況來看,至少每一場比賽都要比之前平均晚三五分鐘,才能達成相同的戰術效果。

            這也就意味著,整個比賽的節奏會被迫放緩。

            而且,鍍層本身具有很強的迷惑性。

            戰隊若想吃到鍍層,就勢必要在戰術上打得更加激進、貪婪一些。

            但這種貪婪的打法,無疑會給敵方打野創造更多的gank機會。

            畢竟,一層160塊的鍍層金幣,可不是一個小數目,足以誘惑戰隊鋌而走險。

            在野區方面,同樣有著諸多改動。

            首先是野怪經驗值的調整。在游戲初期,野怪所能提供的經驗值并未發生任何變化。

            但隨著時間的推移,到了游戲后期,野怪所給予的經驗值相較于s8賽季有所降低。

            這一改動在季前賽中初現端倪,從某種程度上暗示了s9賽季打野風格的轉變,恐怕會更加傾向于節奏型打野。

            另外,野區資源的刷新時間也有所調整。

            以小龍為例,第一條小龍的刷新時間從此前的2分30秒,大幅提升到了5分鐘。

            這一變化對于下路對線強勢的隊伍產生了一定影響。

            就像rng戰隊,他們時常憑借下路的對線優勢,提早將第一條小龍收入囊中,不少隊伍都曾遭遇過被rng“偷雞”的情況。

            然而,在新版本改動之后,想要依托下路初期的線優,在五分鐘之前就偷掉小龍,已經不再現實。

            除此之外,小龍的屬性也發生了一些變化。

            三條元素龍各自的屬性種類并未改變,但單一屬性的強度有所增強。

            例如,在改動之前,火龍的單一屬性強化傷害為百分之8,如今則提升至百分之10。

            不過,三條火龍疊加后的總屬性加成,即百分之24,并未發生變化。

            其他屬性龍的情況亦是如此。

            并且,小龍的刷新間隔時間從之前的六分鐘縮短為5分鐘,大龍的刷新時間也從7分鐘變為6分鐘。</p>

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