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            第495章 決賽,究極搖擺。(3 / 3)

            相信在絕大部分玩家眼里,如果看到自家的野輔組合是牛頭和豬妹,那百分百是放寬心的程度。

            這兩英雄選出來,就問你肉不肉,就問你有沒有開團吧。

            更何況牛頭搭配韋魯斯,那下路線權也是八九不離十了。

            豬妹這英雄可能唯一該擔心的就是被入侵野區,不過對面已經提前鎖定了酒桶打野,自然就不該有什么擔心的必要。

            “我們先拿ez吧,下路這回應該能穩住了。”選擇以不變應萬變的kkoa還是優先確保了下路的生存選項。

            ez都能被線殺的話,那回去可以退役了,更何況對面輔助是硬輔,拿個法師輔助出來,在線上試著斗一斗也未嘗不可。

            不過kkoa一心撲在了上中野,他認為這版本最重要的一定是上中野,只要下路不會再出現什么對線被打穿的問題。

            那就絕對可以暫時忽略。

            雙方很快進入到二輪bp環節,青鋼影和克烈在紅色方被盡數按掉。

            這點上韓國隊所有人都能看明白,中國隊的陣容很偏向於強力的打團方向,那么如果再給他們搭配上能開團能打傷害的克烈或者青鋼影。

            那這陣容毫無疑問就好的有點過分了。

            遞刀子這種bp做出來,回去鐵定是要被宣判當場退役。

            稍后中國隊這邊,不出意外也針對上單位置按掉了船長以及劍魔。

            誰都知道他們是團戰陣容,那么一比較,韓國隊百分百就是極致的拉扯陣容了。

            只要一波開不出效果,那么大概率中國隊就要被韓國隊玩死,所以船長一定不能給,這英雄放出去還是太容易扯自己了,劍魔也是同理。

            ban人環節結束,來到第四手的選擇上,兩邊繼續斗智斗勇之際,誰也沒有想到韓國隊在嚴謹的bp上做出了一手非常靈活的答案。

            那就是臨時拿下巖雀取代酒桶轉而作為打野。

            在基本認為酒桶是打野的情況下,突然冒出巖雀進行取代,本來高枕無憂的豬妹在野區內容上面不可避免就遇到了大問題。

            韓國隊還是打算給林若上壓力了,鎖定巖雀也可以更好給中上兩位置的英雄解綁。

            kkoa彎道超車重新把贏游戲的重點提回了中上野。

            否則局面是有可能偏向於圍繞下路斗法的,這可不是kkoa想要看到的結果。

            此時解說席上的王多多眉頭不由得又緊皺了兩分,不過他很快就發現有反轉,原來中國隊伍這邊也有最佳的調整。

            什么調整呢。

            上路先掏個納爾,至於中路位置上面,什么法師我都不拿了。

            作為五樓位置的田野徑直給小虎鎖定了中單位置上的刀妹。

            這兩手一出,所謂的打團陣容就進入了進可攻退可守的階段。

            納爾以及刀妹在打團上面弱嗎一點也不弱,同時相反的是,他們在單帶上面的作用反倒更為突出。

            一三一單帶!

            雖然沒有法師,不過這個單帶確實能帶來大多的靈活性以及各類戰術上的調整,直接就壓縮了韓國隊后面的可操作空間。

            你不想打團想拉扯,那不好意思我們就去帶線,納爾和刀妹在兩件套后的單帶,可不只是一個瑞茲就能夠輕而易舉控制得住局面的。

            所以這也就直接促使了韓國隊在陣容上面不得不跟著進行調整,kkoa迫不得已指揮著rejj在五樓康特位亮出了一手罕見的劍姬去進行應對。

            這是預防單帶的最佳選擇,因為劍姬單帶起來其實更強,他們得用劍姬和瑞茲形成聯動,以防止中國隊后面可能出現的一三一單帶。

            這樣下來,雙方似乎都有改變,但仍然保持著勢均力敵的態勢。

            這場bp並沒有體現出誰的陣容差,誰的陣容又更好,只是不同的是,kkoa似乎還布置了后招。

            在bp結束的最后時刻,faker中單瑞茲的位置被調到了上路,上單ki的劍姬則被搖擺到了中路。

            劍姬要打中了,而瑞茲則要去打上路了…</p>

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