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            第226章 武道大會(2 / 3)

            而功勛戰斗力加成并不會奪取對方的戰斗力,只會給自己增強,并且是永久性增加,這個增加系數為“一億兵力”,當中國區擊殺倭國區兵力超過一百萬人,中國區就會在功勛加成上獲得百分之一的戰斗力。

            而擊殺人數超過一億人,達到一億零一百萬的時候,就會得到百分之二的戰斗力加成!

            而倭國區也是一樣,當他們擊殺中國區玩家或軍隊超過百萬人的時候,他們也會得到百分之一的加成,這算是互相抵消的,并不會此消彼長。

            所以,戰場勝負就是奪取你的戰斗力強化我自己,而功勛勝負則是雙方一起前進。

            一個只看戰場勝負,另一個只看殺敵人數,這是兩種截然不同的算法。

            而且,國力計算只是單獨兩個大區之間的戰場勝負與殺敵數,并不會夾雜其他大區在內,再以中國區和倭國區為例,雙方戰場勝負與殺敵數的國力計算完成后,肯定是有差別的。

            但是這個時候中國區去面對從未打過仗的俄羅斯大區,那么雙方的國力又要重新計算,并不會將中國區在與倭國區對戰的國力計算進來。

            這也就導致了,哪個大區的玩家人數夠多,哪邊就占據極大的便宜!

            這也是為什么,在周寧前世,中國區會引來周邊各國圍攻的根本性原因,玩家數量過多,即使雙方國力持平,但兵力占據太大優勢的話,敵方也會很吃虧。

            因此,整個亞洲及亞洲周邊的各個游戲大區中,最強的四個大區就是中國區、阿三區、俄羅斯大區和倭國區,因為這四個大區的玩家數量都達到或者超過了一億人次。

            其中尤以中國區和阿三區最為恐怖,玩家數量在國戰開啟時已經超過十億人次,這在國戰之中占據的優勢將是無比巨大的。

            所以,不單單是中國區遭受到各國玩家聯合討伐,阿三區的日子也不好過……

            國戰未開,所以戰場勝負并不計算在內,但是擊殺倭國區的玩家和玩家軍隊,卻可以計算國戰功勛,周寧獲取的國戰功勛早就已經超過一百萬了。

            這就代表著,國戰一旦開啟,中國區的玩家在面對倭國區玩家時,直接就可以獲得百分之一的戰斗力加持,而倭國區則沒有,雙方戰斗力就會變成中國區百分之一百零一,而倭國區只是百分之百的程度。

            雖然只是百分之一的領先,但是在“國戰”這種超大型的戰場之上,百分之一的戰斗力加成已經極為恐怖了。

            而若要想領先百分之二,就必須屠戮超過一億人次的倭國區玩家或者軍隊,這個數量太過龐大,并不是他麾下這十萬人可以達到的,繼續屠殺也沒有太大的意義。

            ——

            ——

            在句末城休息了三天時間,四周各大軍閥齊齊到場,全部匯聚在此。

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