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            第226章 武道大會(1 / 3)

            跟隨上衫謙信回到句末城后,周寧就在這兒住了下來,并沒有出去招惹倭國區的玩家們。

            對于他來說,現在得到的“國戰”功勛已經足夠了,繼續擴大也沒有什么意義。

            擊殺國外玩家或者軍隊之后,就會獲得國戰功勛,可以用于兌換寶物、裝備之類的,有一些大型的副本秘境甚至需要國戰功勛當做報名費,當然這種秘境就算是周寧前世都沒有進入過。

            除此之外,國戰功勛還有一個最重要的作用,那就是壓制國力!

            所謂國力,就是“國家戰斗力”,每一個大區的國家戰斗力,在國戰剛開始的時候都是“1”,國力為一,代表著玩家的戰斗力可以發揮出百分之百。

            但是,通過戰斗之后,雙方互相征伐,計算此戰得失,通過一種超級簡單的算法,就可以計算出雙方國力的差距,然后形成壓制力!

            比如說,國戰開啟后,中國區玩家與倭國區玩家開始了一場戰斗,雙方人數都是一百萬,最終中國區玩家獲取勝利。

            那么,這就代表著中國區與倭國區的戰斗次數為“1”,雙方勝率為:中國區1:0、倭國區0:1,于是,倭國區的國力就會從“1”變成“0.99999”,而中國區的國力則會變成“1.00001”。

            這就代表著,在該場戰斗結束之后,倭國區的國家戰斗力損失了十萬分之一!

            所謂國力,就是將原本為“1”的戰斗力,分解為十萬份,然后通過每一場戰斗的勝負,來奪取對方的戰斗力用來加強自身。

            當然,能夠奪取戰斗力的戰場,單方面的參戰人數至少都要超過百萬人,雙方參戰人數加起來必須超過兩百萬人才有效,低于這個數字的戰斗結束后對國力不會有任何影響。

            這是其中一種壓制國力的方式,另一種壓制對方國力的方式就是擊殺對方的玩家或者NPC士兵人數,雙方的擊殺數量會放到一起來比較,哪邊多哪邊就獲勝,這個國力壓制系數同樣是“1”。

            不同于勝負壓制的算法,功勛壓制的算法更加簡單粗暴,哪邊的擊殺數量多,哪邊就能壓制對方百分之一的戰斗力,而且這個數額不能更改。

            也就是說,如果中國區玩家擊殺倭國區玩家人數為一億,而倭國區擊殺中國區玩家人數為九千萬,那么中國區玩家就可以在功勛壓制上,壓制倭國區百分之一的戰斗力。

            反之亦然!

            第一種算法,是雙方通過超過十萬次數的戰斗來不斷獲取勝負數額,奪取或者被奪取戰斗力,如果一方連續贏了十場,那么就可以壓制對方萬分之一的戰斗力,但是后面又被對方獲勝十場,那么雙方戰斗力又會持平!

            但是,戰場的勝負和擊殺人數并不等同,這是兩個不同的算法。

            比如,國戰剛開,中國區和倭國區并沒有戰斗過,這時候雙方各自投入一千萬兵力進行一場戰斗,最終此戰的獲勝方為倭國區,那么中國區的戰斗力就會被對方奪取十萬分之一,自身戰斗力降低十萬分之一,而對方的戰斗力增長十萬分之一,雙方就有了五萬分之一的戰斗力差!

            但是,假使這一戰中國區輸了,但是中國區擊殺了倭國區五百萬兵力,而倭國區只是擊殺了中國區三百萬的兵力,那么在功勛算法上,中國區就算是贏了,可以直接獲得百分之一的戰斗力加成!

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