1分50秒爆發的一血。
2分40秒再度爆發戰斗,3分鐘不到,人頭來到3:1。跟正賽第一輪比,這局最大的特征就是一級團帶來的連鎖反應。
休息室。
扣馬定定的看著秦浩的臉。就在剛剛,導播特意給了個特寫,認真的眼神里,依稀能看見贏下碰撞后的歡喜。
轉頭再看眼裝備。
扣馬手腳有些發涼。
meiko一級往大龍坑鉆的時候,他就知道要出事。為啥,因為bp那會隱約覺得對面變得特有底氣。
只是他以為中國隊打的主意是限制夢魘關燈,萬萬沒想到還有繞后包夾的套路。
但話說回來,這招確實很難防。
受限于紅藍方地形,這招只有藍方好使——走大龍坑入侵紅區,本來就防不勝防,屬于繞眼gank的一種。
反觀紅方走小龍坑入侵的話,只能卡下路推進和送出的節點…
經常一級埋伏的都知道。
藍方下三角草不好站,對面貼著墻過來你根本看不見,等看見的時候已經到臉上了,對面稍微有點留人能力就能逼閃。
所以,警惕心重的,都會選擇點眼回退。
這也側面印證了中國隊有多算計。
對面就是吃死了他們不會抱團,哪怕抱團,互換野區也沒虧,再極端點,就算酒桶e上去被四個人包圍,頂天了就是掉個閃。
可一旦成功。
局面會很順。
不想一片野區開,夢魘只能搖隊友幫。
而這就進入第二層算計,我皎月帶紅gank,比夢魘有先機。加上這波博弈里,faker不愿犧牲發育,這才釀成苦果。
sre錯了嗎?
沒有。
開局這么傷,不換野區玩不了。誰家夢魘一片野區就能喂飽。
faker錯了嗎?
也沒有。
他猜到自己會被gank,提前在墻側縮著,為此不敢快速推線搶3。稍微值得指摘的,只是空了關鍵的控制技能。
問題faker也有理由啊。
這線到了塔前,刀妹賣血頂住,他確實可以直接掩護夢魘反野,但付出的代價是繞一圈回塔下。
一旦這么處理,非但夢魘閃現拖延時間帶來的籌碼蕩然無存,還得被刀妹壓等級。
能看清這點的。
網上不多。
所以某些觀眾可勁嘲諷,認為飛大叔昏了頭,怎么敢跟刀妹皎月打2v2,也不掂量掂量自己的數值面板。
問題faker就沒想打到底,他只想拖會時間,拖到夢魘反完紅走人。
所以…
扣馬沒有責怪的意思,心里最多的情緒是懊惱,覺得自己沒注意到酒桶這個點,沒能提醒隊員小心一級入侵,其次就是忐忑,覺得這把會被虐慘…
別意外。
苗頭已經有了。
開局2個頭的刀妹,外加領先補刀、經驗的ez,等于下半區節奏全被破壞。
按理來說,卡莎、洛對線期必能壓著ez,壓很多不至于,但線肯定領先,下半區串聯這塊優于對面。
換言之,韓國隊的理想節奏是中野抓下,養肥卡莎,中期控好中立資源,運營拔塔,再找機會大龍逼團,卡莎獨c…
現在…
卡莎能不能壓住ez都是個問號,更別提鋪墊越塔——防四越二,最好的方式就是打線強硬,讓對面不敢輕易啟動。
這一點。
韓國解說也懂。
他們看見ez沒合女神淚,反而裸耀光,哪里不知道jkl的意圖。再看野區,皎月從高地出來,夢魘在打占卜花朵掃空氣,等級整整差了一級。
“上路…走位扭個劍刃,完全沒壓力。”