娃娃:“妖姬?!這樣,確定烏鴉走上。”
米勒:“上把edg有推進壓力,這把變成了top。”
娃娃:“是有點角色互換的意思。中上雙ap,太拖肯定不行。”
米勒:“我是edg,這把直接四雙魔抗鞋。”
【能準點下班嗎,還有四十分鐘。】
【我說個數,7點15分打,8點20走。】
【盲僧打趙信,誰有節奏誰舒服。】
雙方陣容確定。
edg(藍)上單大蟲子、打野趙信、中單瑞茲、下路卡莎配牛頭(虛弱)
top(紅)上單烏鴉、打野盲僧、中單妖姬(引燃)、下路維魯斯加泰坦(引燃)
符文方面。
面對相位瑞茲,秦浩選擇了主系主宰:電刑、猛然沖擊、幽靈魄羅、無情獵手,副系啟迪:餅干、小兵去質。
這套符文的特點就是增加換血強度。
只要技能準一點,瑞茲前期不可能換的過,更別提為了保證第四波的回推,秦浩還點了引燃。
妖姬本身的操作并不復雜,只是對技能的距離把控和精準度要求較高。所以比推線法師更吃練習度。這正適合秦浩。
同樣。
見妖姬這么兇,scout提醒過打野看他。
不論scout如何轉動腦筋。
進入游戲后。
秦浩選擇腐敗藥水出門。
雙方都沒有搞什么一級套路,各自平行站位卡住視野和平開局。
haro的趙信選擇藍開,想著盲僧可能會二級控下河蟹,他直接吃上河蟹就行,然后再去保著下半區過渡。
畢竟他們這個陣容。
等牛頭有個兩三級,下路對拼起來很厲害。
由于知道對手并沒有入侵進來點野區視野。
秦浩在河道等了一會才上線。
結果對面瑞茲也沒有第一時間上線,怕給到站位。所以秦浩從河道靠向線上的時候,瑞茲正好從塔前過來。
秦浩氣勢洶洶的沖上前,scout秒學q,給他來了一下。
問題這個對位。
秦浩根本不怕換血。他有腐敗有點燃,血量下去對他有好處。
scout知道這一點。
但兵線的存在,導致對線總要給出距離。
“三條路都在換血。”
“看下路線,小花生藍區三組全刷嗎?他沒急著控河蟹。”此時維魯斯、泰坦有線,牛頭已經帶著卡莎退出搶二,按理來說,刷2組就該控河蟹了。
不過…
小花生知道中單要越,他得隱藏路線找機會繞進墻側。這樣,只要趙信刷下來順路點占卜花朵看見河蟹還在,肯定會覺得他在上半區。
鏡頭重新給到中路。
都到二后。
妖姬少對面大概一百六血量,然后w側踩對著瑞茲出手。看到妖姬又要換血,拿到推線優勢的瑞茲當然沒退。
吃到電刑,瑞茲疊了2層直接越過兵線命中超負荷。說實話,只要能觸發被動,瑞茲根本不怕妖姬。
只是對面有引燃。
這讓scout有點警惕。
所以加速后只是a了兩下,掐著對面q快轉好直接回頭。
米勒:“兩邊都在嗑藥,不過scout出的是小綠瓶,回復方面肯定比不上腐敗。”
娃娃:“感覺有個女神淚的錢,scout就會回家。這把浩哥沒帶tp,他過渡裝備比妖姬方便。”
很快。
隨著趙信打占卜花朵照出秦浩放的上河道眼,haro光明正大利用中路推進線轉下,小花生暗示道:“他補的上側眼。”
秦浩:“你抓閃現位置就行。”
秦浩也沒啰嗦。
他帶引燃就是要追求壓制,不可能拒絕打野。或者說,他跟這么多中單對過線,發現大部分人不喜歡遙控隊友,總覺得隊友有自己的事做。
但對秦浩來說。
經過麥哥的反復“暗示”,秦浩覺得自私點其實沒啥。畢竟拿到優勢后,只要能反饋給團隊,那就不算毒瘤。
此時藍色方小兵多。
秦浩直接騎臉再打一套電刑,然后吃到禁錮被甩了一套,掉的血比瑞茲還多。