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            第338章 小組第二日(1 / 5)

            凌晨一點左右。

            扣馬站在電競間門口,看著隊員們訓練的背影,轉頭跟身邊的助手說道:“拿優勢很簡單,難的是突破高地。”

            說著,幾人回到客廳。此時的電視投屏里,正放著比賽視頻,助手看了一眼,回道:“只要不著急,贏應該不是問題。”

            幾人正在討論明天怎么對付c9。

            就像cvmax都能靠分析錄像,知道c9的戰術風格一樣。

            作為曾經跟c9交過手的人,扣馬可太懂c9到底哪方面難纏。

            要知道。

            去年算是對c9最不友好的版本,他們都能頂著落后把戰局拖到后期,足以證明c9的龜縮戰術有多成功。

            對付這樣的烏龜流,重要的不是拿到優勢,重要的是優勢推進時不能犯下失誤。

            想到這一點。

            扣馬就會想起lgd贏c9的那一局。

            雖然已經復盤過比賽,但扣馬越發覺得lgd的指揮體系,跟他心目中的五位一體最為接近。

            因為lgd不僅贏下了c9,而且贏的很順。

            在他心里,后者遠比前者有含金量。

            要說贏,扣馬也有底氣。

            lgd能靠著前期的內容設計,建立上半區的絕對優勢,他們當然也能。說實話,只要幫huni搶到蘭博,他們就能線優。

            沒有蘭博,給小花生拿到強勢打野,他們也不信c9那種過于賴線的風格能頂得住小花生的gank。

            但是。

            優勢不等于終結。

            c9這個隊,不會放棄清線手段。搭配陣容的時候,必有一個清線大核。

            這瞬間,扣馬想起去年的女警、時光,并沒有信心打出像lgd這樣的轉線運營。

            這般流暢的轉線方式,靠的是頭腦清晰,而不是微操和身法。這恰恰是skt不夠頂尖的地方。

            有關impact的采訪,他同樣看了。

            不可否認。

            impact作為職業常青樹,在游戲理解這塊沒問題。扣馬當然清楚所謂的‘混亂’根源在哪。

            包括粉絲罵的那些內容,其實都對。

            這支skt,確實存在指揮不夠統一的問題。

            不像去年,直到決賽前,他們都相信放養duke的戰術沒錯。他們就是能靠四個人的力量完成正面的四拖五,放duke自己發育、打架、邊帶。

            那會的skt,有三道保險。

            一,中路的對線能力,別人想限制,只能通過搖人,比如小組賽輸fw的那一場,就是faker對線期被karsa安排了三波。

            二,雙c的兜底能力,對手想破解,最好靠正面逼團,玩視野一般玩不過skt。

            三,duke的邊帶嗅覺。全世界都知道duke被放養、獨,聯賽內還被粉絲罵過杜不傳,但想限制duke這樣的單殺王,其實比較難。

            duke沒少頂著落后的人頭數據打出單殺,面對這樣的人,你沒辦法松懈。

            可今年呢?

            他們沒有特別好的保險。

            由于版本的原因,中路刺客被廢,蛇女、維克托的carry能力有所下滑。

            現在盛行的是中路工具人和沙皇、盧、小炮、飛機這樣的英雄。

            季后賽到現在。

            出場率最高的幾個中單,就是巖雀、加里奧、瑞茲、沙皇、發條、飛機、狐貍……

            毫無疑問,這些英雄降低了中路的操作強度。

            最操蛋的是。

            自從lgd開發出香爐后,扣馬越發覺得香爐怪的出現,同樣降低了下路的對線強度。

            以前下路追求的是什么?

            壓制、優勢。

            現在呢?

            憋香爐。

            你兇一點我讓著你,一塔也給你,反正香爐加持下,大家不是很缺傷害,優勢一點落后一點都無所謂,最要緊的是有沒有輸出環境。

            只要有。

            2件套的ad能贏3件套的ad。過去那種靠壓制、發育,踩著裝備節點逼團的作戰手法,成功被版本壓制。

            正如此,s7有著特別多的劣勢翻盤。中期落后三千對s6來說叫決定勝負,對s7來說,叫不能松懈。

            這樣的畸形版本,讓skt有點無法適應。

            為啥?

            他們找不到一套特別能保障勝利的分配方式。

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