“我們這2手,想進去沖的話,有點被塔姆克制。”
說著,右側三四樓,拿走冰女加寒冰。
“拿寒冰,放棄女警。”
兜兜轉轉,好像還是要選用線霸ad。
“這樣,上路需要補點輸出,沒了納爾的情況下,應該還是凱南。”
扣馬:“拿波比,跟上把一樣,團戰看住凱南很好贏,他們持續傷害不夠的。”
skt四五樓,波比加ez。
記得剛想說,skt這陣容,c位比較靈活,輸出點還多。
而這,就是扣馬想出來對付卡牌的辦法。
輸出點多,能占位置一起壓,卡牌出手黃牌,旁邊的點位就能殺上去。
那天第四把,如果ssg打得再好一點,lgd會輸。
最后的康特位。
skt隊員已經討論要怎么防凱南進場的時候,頭像框亮出吸血鬼,然后鎖定。
“上單吸血鬼?!”
“這會成為奇招嘛。”娃娃不太懂。其實在聯賽內,有人玩過上單吸血鬼,但問題在于,大伙覺得中路線短,更適合吸血鬼發育。
到了世界賽,penicillin跟ryu都玩過中單吸血鬼。
這個選項出了小組賽,就沒人玩了。
道理很簡單。
前期都繃不住,根本沒有后期可言。越是強強對撞,越是如此。一血塔那個650值得被重視。
所以。
怎么加強前中期強度,怎么圍繞節奏點發力,而且不能完全沒有后期。這三個環節,成了教練組的考題。
半決打完,都懂了。
輸出手段夠豐富,就能照顧到這三個環節。
不管是團前消耗強,還是殘局厲害,只是能打出效果,思路都沒問題。本質上,s6就是適合壓制節奏,所以才可惜rox,他們的野區壓制節奏,味道最正。能用低風險的方式,擴大經濟。
“吸血鬼打波比的話,前面應該只能發育。”
米勒說:“所以這把還是看中野,我們的冰女加夢魘,能不能做到點事。”
“壓力還是在penicillin身上。”
冰女打辛德拉的局,春季賽其實更常見。當時冰女不止能走中,還能打上單,出推推棒金身主打團戰功能性,靠著進場吸引火力的方式,幫ad擠輸出時間。
bo5第二小局。
雙方陣容如下——
skt(藍)上單波比、打野豹女、中路辛德拉(疾跑)、下路ez加塔姆(虛弱)
lgd(紅)上單吸血鬼、打野夢魘、中路冰女、下路寒冰加牛頭(虛弱)
“丹子,前面你自己穩住。”
“我去f4點個眼。”秦浩。
另一頭。
bengi判斷夢魘會全刷,他說:“他怕的話,我有機會雙河蟹。你們線上可以打得兇一點,看我刷野位置。”
“嗯。”
lgd的陣容壓力,依舊比他們大。跟教練說得一樣,穩著玩就有優勢,急的不是他們。
一級。
skt站好崗,wolf看到牛頭、冰女、寒冰抱在下河道。
“上半部可以給眼嘛,幫我插在紅。”
三人在下,吸血鬼一級純廢物。聽到指令,在藍區隘口站崗的duke,操控波比進入空地,隔墻往紅buff點眼。這個對局,波比前期根本不怕夢魘抓。吸血鬼加夢魘前期就沒傷害,可能到六才需要防一下。
至于跟marin對位,duke心里挺想表現的。