我漢家,守得住國門、保得住國境線了!
而短短半年之后的河套-馬邑戰役,更是無比霸氣的告訴匈奴人:莫伸手!
伸手必剁!
攻打馬邑,我漢家能搶走你的河套!
下回打算打哪
或者說,下回,打算讓我漢家搶走你什么地方
所以,如今漢匈雙方之間的戰略格局,雖然還沒到‘寇可往,我亦可往’的大反轉,但攻守易型,卻也已不容否認。
過去,匈奴人想來就來,想走就走,漢家疲于應對,只求匈奴人別來——起碼少來。
現在,換做是漢家守株待兔,待匈奴人入侵邊墻某個點,逮著機會就從其他方向,去偷襲匈奴人的薄弱點。
河套,就是這么拿下來的。
而眼下,劉榮盯上高闕,其實也是必然。
——河套對漢家的戰略意義,除了地理位置上的戰略重要性外,最主要的,就是這塊方圓數百里的天然養馬地。
換句話說:河套,就是漢家搶下來的一個空投。
搶到空投不是最終目的。
拿到空投里面的武器、裝備,打敗敵人,最終成功吃雞,才是漢家的最終目的。
說具體點,便是先拿下河套,補齊漢家北方邊界‘斗’字形的西北方向缺口,大幅降低邊防壓力。
而后,憑借河套地區原有的馬匹種群基數,盡快獲取足夠數量的優質戰馬,并以此來組建騎兵部隊。
最后的最后,便是以騎兵對騎兵,刀刀見血的正面硬剛,并將匈奴人趕去歐羅巴,去做個勞什子的上帝之鞭。
那打敗匈奴人,需要具體做些什么
正面硬剛,1v1真男人大戰,把匈奴人殺的丟盔卸甲,然后一路西走歐羅巴
這當然是最簡單直接的方式。
但問題在于:匈奴人,他不是沒有腦子的npc;
而是從出生開始,就在和天地‘爭命’的游牧民族。
打不過就跑、打得過也不急著硬拼,才是游牧文明世界的主旋律。
所以,別說是和匈奴人你十萬、我八萬的騎兵正面對抗了——去年一場河套戰役,都把匈奴人嚇得跑去西域回血了!
匈奴人不跟漢家打。
尤其是不跟現在,已經初露鋒芒的巔峰大漢王朝打。
那怎么辦
不打了
顯然不可能。
——臥榻之側,豈容它人酣睡!!
尤其還是匈奴這么一頭惡跡斑斑,對漢室上下君、民,犯下過累累罪孽的惡虎,就更不能在‘臥榻之側酣睡’了。
漢家肯定要揍匈奴人,可匈奴人又不愿意打,怎么辦
玩過游戲的都知道:只要你開始攻擊敵方防御塔,就會隨機刷新一個前來阻止你偷塔的敵人。
當你攻擊敵方水晶樞紐的時候,但凡是個腦子正常的敵人,就都會來拼命阻止你!
反之,你若是在大優勢去逛街、去打野,敵人管都不會管你,只會躲著你,好爭取發育時間。