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            第一千二百一十一章 環環相扣的系統(2 / 2)

            會議室的大屏幕上顯示出投影儀映射出來的畫面。

            除了一份游戲概念稿之外,最吸引人的還是一張游戲的原畫圖。

            紅色寫著M的帽子,藍色的背帶工作服,大鼻子跟臉上的胡子,以及那稍微肥胖的身材。

            馬里奧!

            看著大屏幕上的角色,眾人不由得露出了驚奇的表情。

            不是說要開發一款賽車類的游戲么?

            怎么突然搞到馬里奧上面來了!?

            也有一些人,想到了什么眼睛驟然亮了起來。

            不過楊晨也沒有給他們各自一個后續猜測跟聯想的時間,而是直接切入到了一個主題。

            打開了游戲設計稿后面的內容。

            給眾人進行一個簡單的講解。

            “就如同你們看到的一樣,馬里奧這將會是接下來新作中的主要角色之一,同時游戲的名字也已經確定了:《馬里奧賽車》。”楊晨看著眾人笑著開口說道。

            “跟尋常寫實向的賽車游戲不一樣,卡丁車不知道諸位了解過沒有?極其簡單一個車架,一臺兩沖程發動機,四個獨立車輪便構成了卡丁車的全部,跟普通的跑車相比,他沒有那么花哨的外形,至少沒有版權的一個問題。”楊晨笑了笑說道。

            “當然游戲中不可能是單調的卡丁車,所以得有一些獨特的外形,例如林克的那輛摩托車?馬里奧里的毛毛蟲……”

            楊晨翻動著游戲設計概念稿,一點點跟眾人講著關于《馬里奧賽車》中的一些點。

            包括《馬里奧賽車》區別于市面上其他賽車游戲的點。

            此外還有游戲中最為核心的一個點。

            自動導航前進的炮彈、加速的蘑菇、能夠追蹤的龜殼、能夠無敵的無敵星,全屏攻擊的閃電,讓自己隱形還能偷別人道具的噓噓鬼…………

            這些點都讓所有的人感到眼前一亮。

            尤其是游戲中各個環節的一種搭配,更是讓眾人感覺到了驚喜。

            能夠坐在會議室里面的,基本上都不是游戲業界的新人。

            放出去的話,就算到了各大廠商,那也是能夠成為頂梁柱級別的游戲制作人了。

            再加上本身楊晨的這一份設計概念稿相當的完善。

            配合上其講解,一瞬間就讓眾人理解到其中精妙的地方了。

            負反饋機制、地圖捷徑的一個設計,還有道具策略的一個選擇,包括更具有養成屬性的一個車輛、角色的裝配。

            可以說這些點,分割出去的話,可能會讓人感覺到一陣的驚喜。

            但隨后就會有更大的一個缺點暴露出來。

            可這些設計系統全部結合到一起之后,反而相當的契合。

            包括旁邊的林佳一,盡管在之前跟楊晨聊過了。

            但了解玩法歸了解玩法,真正看到整個游戲針對于各個系統的設計,還有整體的一個結合,仍然是讓他露出了極其驚訝的表情。

            “主要的核心玩法雖然是道具,但真正的核心點反而是關卡地圖這一塊,就如同是當初的《超級馬里奧奧德賽》一樣,當然我相信大家也能夠很好的完成。”

            楊晨跟眾人隨后又聊了一下關于《馬里奧賽車》方面的東西。

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