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            第一千二百一十一章 環環相扣的系統(1 / 2)

            夢境記憶中,《馬里奧賽車》跟《全明星大亂斗》不一樣,盡管都有相關的一個IP角色加入。

            例如在《馬里奧賽車》有塞爾達、西施慧、塞爾達、林克還有被馬造玩家稱為蘑菇王國兩笨逼的奇諾比可兄妹兩個。

            但卻在角色方面相當的克制,而不是如同《全明星大亂斗》各個角色全部加入其中。

            一方面是因為《馬里奧賽車》是一款賽車游戲而不是格斗游戲。

            另一方面也是因為整個游戲的一個畫風,有一些角色相較于《馬里奧賽車》的一個玩法就是格格不入的。

            包括林克、塞爾達這些角色,基本上都是卡通風格,即便是看起來最猥瑣的瓦路易基,那也是卡通風的兇惡。

            讓整個游戲的美術風格維持在了一個標準。

            本身《全明星大亂斗》的一個美術風格,其實是介于卡通跟寫實的中間。

            寫實的角色讓他變得卡通一些,而如路易、馬里奧這些卡通的角色,則是讓他變得寫實一點。

            而《馬里奧賽車》的話,則就是單純卡通式的風格了。

            所以在這一塊楊晨也沒有打算,如同《全明星大亂斗》那樣將各種各樣的角色全部都加入到其中。

            只是進行有目標的選擇,將一些比較貼切的角色放入其中。

            例如《怪物獵人》里的隨從貓、還有作為寶可夢萌王的皮神。

            這些比較貼合《馬里奧賽車》整體一個風格的角色則是可以加入進去。

            同時這些不同的角色,根據他們的塊頭,其實還是會影響游戲里面的一些數據。

            分為輕量級、中量級、跟重量級三個不同的檔次。

            不同量級的角色,搭配各個賽車,都能夠組成不同的特色。

            例如可以將其組成適合飄逸過彎的賽車,可以將其組成直線加速很快的賽車。

            不過這些的話,則是屬于一個進階的玩法。

            這也是《馬里奧賽車》的一個深度內容。

            回顧著夢境記憶中的《馬里奧賽車》的一些特點,楊晨進行著細致的一個設計概念稿的撰寫。

            ………………

            很快沒幾天的功夫,整個游戲的設計概念稿被楊晨寫好了,同時將負責這個項目的各個人員,也是被楊晨叫到了會議室里面開會。

            會議室里面,林佳一坐在那里十分淡定。

            而其他人則是一臉的好奇。

            之前楊晨在網上已經確定了,并且掀起了一陣風波,都已經是讓大家清楚這一次要開發的是什么類型的游戲了。

            賽車、搭載在switch平臺上面。

            至于支不支持PC跟VR的話,這就不清楚了。

            不過最讓大家感興趣的,那就是這一次要開發的游戲,到底是一款怎樣的賽車游戲。

            有沒有可能真的跟網上的玩家,猜測的那樣其實楊總已經秘密跟艾派克游戲進行了什么PY交易。

            準備開發一款賽車類游戲的大作。

            很快楊晨也是給大家解答了其心中的一個疑惑。

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