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            第一千一百九十章 我們也不是什么魔鬼(2 / 2)

            特定的一些場所血腥給玩家營造出一種恐懼的感覺。

            但這種恐懼其實更多的是來源于生理上的一種恐懼。

            大多數的西式恐懼基本上就是以血漿為主。

            但最令人恐懼的不是血腥的畫面,而是陰森的氛圍。

            例如《寂靜嶺》《逃生》還有《生化危機》中暴君叔叔的皮鞋,都是這種心理恐懼產生的。

            陰森的晚上,夜里三點鐘拿著手機在被窩里看著。

            手機的屏幕莫名的變暗,同時整個小區的電力也停歇了。

            屋外忽然狂風暴雨,淅瀝淅瀝的雨滴砸在窗戶上面。

            這時候你緊閉的房門嘎吱一聲被推了開來,還伴隨著一陣似有若無的腳步。

            疑神疑鬼,這種心理上誕生的恐懼才是最讓人感到害怕的。

            而在VR模式與腦機接口的操作上,則可以最大程度的渲染這種恐怖的氛圍。

            當然如果這兩者相加,那就是1+1=3的快樂了。

            還是上述的場景。

            當那似有若無的腳步停在你床邊的時候,被窩中的你產生了一絲恐懼與好奇。

            當你偷偷的掀開了被子準備偷偷瞅一眼的時候。

            窗外一道閃電,將屋內照得雪亮,你發現一張慘白并沾滿了血跡的臉,正對著你露出了詭異的笑容,耳邊響起了一聲陰森的話語:我終于找到你了。

            這就是所謂1+1=3的快樂了。

            當然在實際的游戲體驗里面,楊晨沒準備真的這樣做。

            畢竟他希望的是玩家能夠感覺到那種恐怖游戲帶來的驚險刺激感,而不是真的想把玩家嚇出個好歹。

            “大概就是這些元素,我們也不是什么魔鬼啊。”跟著林佳一,楊晨敘述著多人模式中,想要的那一種感覺,話語落下后楊晨還笑了笑。

            “游戲中的背景做出一些更改,暴君、護師小姐姐、三角頭、還有精神病院院長,另外也可以跟一些經典的恐怖電影與漫畫中的角色進行聯動,這些IP角色的授權基本上也沒有多貴。”

            楊晨接著跟林佳一討論著恐怖游戲多人模式的一個制作方向。

            “游戲里的地圖,基本上也都是現成的,《生化危機》《逃生》《寂靜嶺》里面諸多的地圖都是能夠搬上去的,包括各個經典恐怖電影里的場景,都是現成的,主要還是非對稱玩法這中間的一個平衡。”楊晨看著林佳一說著關于《黎明殺機》中一些的側重點。

            除此外包括狼人殺的一個模式,在楊晨看來同樣也比較適合加入到其中。

            給其增加一些派對屬性,同樣也能夠減輕一些玩家的恐懼感。

            恐怖多人游戲,尤其是在VR平臺上面,這是很重要的。

            為什么看恐怖片,很多人都是抱團,哪怕不是去電影院?

            就是因為旁邊有個活人能嘮嘮嗑,在自己害怕的時候降低一些恐懼。

            這一點也是《黎明殺機》能夠成功的一部分。

            追求恐怖的刺激,但一個人又害怕。

            玩家就是這樣的復雜。

            而多人模式就是為了滿足玩家這部分需求的。

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