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            第一千一百八十四章 針對仿生人的爭議(2 / 2)

            這種火熱的現象,伴隨著各大腦機接口設備的廠商主動的宣傳下,反而是愈演愈烈。

            其最直接的一個情況,那就是《底特律:化身為人》的銷量節節攀高。

            什么樣類型的游戲,一直是銷量小于名氣的?

            毫無疑問交互式電影游戲首當其沖,而排在后面的就是恐怖游戲了。

            這一類的游戲都有一個共同的特點,那就是即便通過視頻來云,依舊有很好的體驗。

            甚至諸如恐怖游戲,如果不喜歡那種心跳刺激感,看別人玩反而比自己玩更加的有趣。

            但得益于腦機接口的全新平臺,還有一個各大腦機接口的廠商,以《底特律:化身為人》宣傳產品的優勢。

            反而讓《底特律:化身為人》成為了一個大爆款。

            幾乎購買了腦機接口設備的用戶,兩個人里面就有一個選擇購買了《底特律:化身為人》。

            這種情況讓人聯想到了《塞爾達傳說:曠野之息》。

            同樣的一個現象,只不過平臺從switch變成了腦機接口。

            看著數據報告,楊晨也是不由得大感意外。

            開發《底特律:化身為人》更多的是進行這全新的一個操控設備的技術實踐,還有之前受到了人工智能這一塊話題的影響。

            但讓楊晨沒想到的是,倒是直接讓《底特律:化身為人》站在了風口上。

            一款游戲成功,除了其本身品質的成功,同樣跟特定的環境時代有關系。

            這一點楊晨也挺清楚的。

            本身的品質是成功的必要條件,而特定的生存環境與時代,則是他成長的高度了。

            不僅是夢境記憶,包括現實中,都有許多這一類的例子。

            “楊總,你期待的未來世界跟底特律里的一樣?”辦公室里面,看著網上的一些消息,林佳一湊了過來好奇的問道。

            “少看點網上對我內心世界的解刨,這只是一個故事而已。”楊晨有一些無語的說道。

            《底特律:化身為人》的確有許多深厚的內核,但其本質還是一個故事。

            告訴玩家一個關于人性選擇的故事。

            非要較真的話,其實也能夠發現游戲里許多站不住腳跟的內容。

            這一點包括在任何游戲、電影與等藝術載體中。

            聽著楊晨的話,林佳一也是點了點頭,隨后想到了什么笑著道:“不過看見《底特律:化身為人》的成功,UEgame還有網龍他們這些廠商也是有點坐不住了,聽說網龍那邊抽調了兩個團隊加入到新作開發中,想要搶占腦機接口目前的一個紅利。”

            楊晨聽聞也是笑了笑:“不管他們,跟我們暫時沒什么太大的關系了。”

            “另外成立一個專門的小組,UEgame那邊我們可以提供一些技術上的支持。”

            忽然想到了什么楊晨朝著林佳一道。

            聽見這話,林佳一愣了一下。

            望著沒回過神的林佳一,坐在椅子上的楊晨喝了口水,潤了潤嗓子:“畢竟我們跟UEgame是盟友。”

            頓了頓,楊晨接著又道:“而且他們給的挺多的,正好還能夠借鑒一下他們在腦機接口設備上的開發經驗,UEgame他們的技術其實也蠻頂的。”

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