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            第一千一百七十一章 《底特律:化身為人》(2 / 2)

            那楊晨覺得以后搭配腦機接口設備上的FPS,主流的操作很有可能就是這個樣的。

            “其他幾家呢?”楊晨看著林佳一繼續問道。

            “艾派克那邊的話,嘗試的是一款競速類的游戲,至于UEgame的話倒是野心十足,他們打算打造一個以浩瀚宇宙為背景的科幻題材開放沙盒游戲,玩家扮演戰艦指揮官,可以駕駛各式宇宙飛船在成千上萬的恒星系與未知蟲洞空間中穿梭。”林佳一跟楊晨說著近期幾個大廠的動作。

            “多平臺?”楊晨朝著林佳一問道。

            盡管楊晨沒說,但林佳一卻很清楚楊晨問的是什么,當下輕輕點了點頭:“多平臺的游戲,要不然的話UEgame不可能成立這樣一個耗資巨大的項目。”

            “戰艦指揮官,這倒是一個挺適合的方向,不過如何進行玩家與游戲的交互這也是一個難題。”楊晨表示自己知道了,發出了感慨。

            或者說這不僅僅是UEgame他們要面臨的難題,而是說所有對腦機接口設備有意向的廠商,面臨的一個難題。

            “演員還有導演那邊已經聯系好了。”這時候旁邊的王亞梁朝著楊晨說道。

            “演員跟導演?”林佳一露出驚奇的表情。

            “是啊,動作捕捉,還有游戲里的色調鏡頭,可以說《化身為人》這款游戲,應該是星云游戲迄今為止互動細節最豐富的一款游戲了。”楊晨笑著點了點頭說道。

            聽見楊晨的話,瞬間林佳一就驚了。

            細節最豐富的一款游戲,關于這個話題玩家群體也是有討論。

            而各個玩家也都是各有各的看法。

            有認為《荒野大鏢客:救贖》里面是星云游戲細節最豐富的一款游戲,有認為是《塞爾達傳說:曠野之息》,有認為是《GTA》的。

            但現在楊晨這是要官方石錘了?

            即將制作的《化身為人》?

            看著林佳一好奇的目光,楊晨也是稍作了一番解釋。

            只是細節的一種堆砌交互。

            例如在《荒野大鏢客:救贖》里面,玩家是沒有辦法拿起地上的東西。

            最主要的一點,那就是在這一類開放世界的游戲里面,可以去做但是沒有那樣的一個必要。

            但在《化身為人》里面,沒有什么復雜的動作系統,只有一些最簡單的操作。

            因此這也預留出了大量的資源,而且本身作為沉浸式體驗的游戲。

            其主要的核心那就是讓玩家感受到這個故事,從而沉浸進去。

            再加上獨特的腦機接口,如何讓玩家感到一種身臨其境?

            目前的科技還做不到,真實的讓玩家的意識進入到游戲里面。

            所以只能夠用欺騙的方式來了。

            如同VR全息游戲一樣。

            伴隨著解析玩家的腦電波信號,游戲場景中諸多東西都是可以進行互動的。

            例如玩家靠近一個水杯的時候,當玩家想將它拿起來的時候,就會觸發一個發生的條件,從而游戲里的角色就會將其拿起來。

            最大程度的欺騙玩家,讓他們覺得真實的進入到了游戲世界中。

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