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            第一千一百五十章 伊麗莎白(1 / 2)

            實際上在看到關于AI這個話題的時候,楊晨的腦海里面第一個浮現出來的就是夢境記憶中這款名為《生化奇兵:無限》的游戲了。

            暫時的拋開它的美術、玩法與劇情這些,單從AI這一塊來說的話,游戲里面作為玩家小幫手的伊麗莎白,簡直可以說是游戲中AI隊友的標桿存在了。

            跟其他游戲不同,《生化奇兵:無限》可以說是一款不折不扣的劇情游戲了。

            游戲的玩法,例如槍與魔法的組合,盡管算得上是新奇,但卻不能說經驗。

            可在這款游戲中其它的內容,簡直可以說是標桿了。

            美輪美奐的空中浮城哥倫比亞、讓玩家魂牽夢縈的伊麗莎白。

            還有那頗具深度的劇情,對于現實的一種諷刺,越是浮華艷麗的表面下就越是潛藏著不堪入目的現實。

            配合上讓人驚掉下巴的劇情,以及唯美背景下帶著些許的血腥暴力,以卡通式的畫面風格呈現,配合以浮夸的表現,讓整個游戲如同戲劇一樣,帶來了極大的一種張力。

            當然游戲本身也并不是那么的完美無瑕。

            其第一點就是游戲中的戰斗,重復度的內容十分的高,敵人的種類還有場景的變化都不夠豐富。

            另外就是本身游戲劇情的內容,毫無疑問《生化奇兵:無限》的劇情可以說是十分的出彩,極其的復雜和恢弘,充滿了隱喻和反思,尤其是最后的反轉更是讓無數玩家在知道了真相后,整個人都懵了。

            可同樣卻也有著不小的缺點。

            跟如《荒野大鏢客:救贖》、《最后生還者》以及《巫師:狂獵》這一類以故事為核心驅動的游戲相比。

            《生化奇兵:無限》盡管本身的故事十分優秀,但在如何將這個故事在游戲里面呈現出來這方面,顯然還是稍顯稚嫩了一些。

            絕大多數的玩家都有一個感覺,那就是在初次周目的情況下,對于整個游戲的故事懵懵懂懂,沒明白到底說的是個什么故事。

            而對于楊晨來說的話,這些問題從資金還有技術上面來說,對目前的星云游戲團隊來說,其實也算是一個不小的挑戰。

            另外最重要的地方,還有就是如何能夠呈現出更出色的伊麗莎白,這也是楊晨更關注的一個點。

            ………………

            ………………

            確定好了這方面的構想之后,楊晨也是很快跟國內AI研究所那邊進行了聯系。

            本身星云游戲中出色的AI,一直也是旗下游戲的一大特色。

            每年贊助的大筆經費也并不是白花的,相應的技術星云游戲都是享有使用權益的。

            很快在內部的團隊那邊,楊晨就讓其利用美術庫已有的素材搭建了一個小場景。

            “能夠對玩家的各種行為做出相應的反應,不過占據的資源也相當龐大啊。”

            “占據的資源的確有一點恐怖了,不過其實也用不到那么大。”

            團隊里面,看著相關的一個數據,楊晨心里面也大致有一個數了。

            算不上所謂的人工智能,其實還是依托于大數據以及本身的一種邏輯算法。

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