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            第九百七十八章 AR游戲的想法(2 / 2)

            而云游戲如果真的可行,那玩家想要玩到最尖端的畫面,完全就可以使用原本的配置,而不用去更新換代了。

            這毫無疑問會大大解放游戲廠商的制約,尤其是如星云游戲還有UEgame這種有錢有技術級別的廠商。

            ……………………

            由楊晨立項拍板,這一項目推進的效率可以說是相當的快了。

            旗下AR眼鏡相應的設計基本上都是現成的。

            主打的方向就是性價比,以及游戲獨占。

            畢竟星云游戲的拿手本事就是游戲了,這最大的一個優勢自然是不能夠放過的。

            而眼鏡的外觀設計,基本上使用的就是通用設計跟相應的模具。

            這也是為了節省成本,讓其設備能夠更加的便宜。

            至于眼鏡本身其他的功能,例如上網、音樂視頻播放、還有相應的辦公軟件這一塊,倒是不用擔心。

            畢竟原本收購的團隊,雖然不是業界什么頂尖的團隊,但也算是比較有實力的了。

            本身的產品基本上是沒有多少的問題,楊晨需要的就是在原本的基礎上面,增加一個獨有的特色。

            那就是游戲!

            除了類似《游戲王》這種比較適合的老游戲,switch平臺還有星云游戲平臺,楊晨也會跟一些比較適合移植到AR眼鏡上的廠商與工作室聯系。

            給予技術跟資金的補助,讓其進行移植相應的版本并且獨占。

            畢竟在初期還是要有一定的游戲陣容,除此之外也需要一款鎮得住場子的AR游戲。

            畢竟在產品剛剛推出的時候,必然不會有多少消費者購買,這就需要一些東西來吸引他們了。

            就如同當初星云游戲推出switch一樣,就是擁有著《超級馬里奧:制造》與《塞爾達傳說:曠野之息》這樣的大作,才讓絕大多數的玩家心里直癢癢,最后選擇了剁手購買,然后噗通一聲掉進了這個大坑。

            所以AR眼鏡想要在前期起勢,而不是一代一代產品慢慢積累,那就勢必要有讓玩家難以拒絕的內容。

            在這上面楊晨也有了一些大致的想法,但到底要不要進行開發的話,還是得等到幾款老游戲,例如《游戲王》這一類的游戲在其AR眼鏡平臺上開發出來,并實際體驗了移動通信技術提升后,云游戲的體驗到底是流暢還是糟糕,才能夠做出決定。

            畢竟跟充當游戲陣容的游戲不同,制作一款鎮得住場子的游戲,那必然就是一款大制作了。

            而這就不能夠隨隨便便確定立項了。

            成本虧損這對于目前的楊晨與星云游戲來說倒是小事情,也不缺這幾億。

            關鍵是對于星云游戲招牌的影響,這才是最重要的點。

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