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            第九百零七章 《看門狗》(2 / 2)

            “《看門狗》并不是《GTA》,在《GTA》中的那一套模子,放到這款游戲里面來并不適合,在這款游戲里面主要的核心內容,那就是讓玩家能夠利用黑客的力量,使用各式各樣的工具來完成自己的任務。”

            “現代的魔術師,這就是《看門狗》里面的黑客,街道上警察開車追逐,只需要拿出手機動動手指,就能夠摧毀身后的車輛,又或者讓紅綠燈失靈在某個街道制造一起車禍,為自己更好的逃離。”

            “如同商業電影一樣,在游戲里面玩家能夠利用自己的黑客技術,制造出一場華麗的視覺秀。”

            楊晨看著眾人開口說道。

            打造出一個真實的都市,然后加入一段足夠出色的劇情,還有這個都市里面各式各樣的細節。

            這樣的話實際還是單純的在效仿著《GTA》,實際上在夢境記憶中《看門狗》這款游戲,的確也面臨著這樣一個艱難的抉擇。

            在其即將上線之初,遇上了堪稱災難級的對手《GTA》,于是《看門狗》的上線時間往后推延就是為了避開《GTA》,同時也讓《看門狗》這個新興IP面臨一個艱難的選擇,效仿《GTA》又或者是重新走另外的一條路。

            最后《看門狗》給出了一個自己的答案,那就是尋求突破。

            在第一代的《看門狗》里面,實際上還是有許多不足的地方。

            但夢境記憶中的育碧實際上是一家非常制作續作的游戲公司,跟某個只要是續作就是爛作的游戲廠商相比,育碧的續作跟他們家的土豆與BUG還有無人機一樣有名。

            在《看門狗》的第二代里面,《看門狗》變得更加出色了,同時即便是公式化開放世界,但配合上了黑客這獨特的玩法,同樣足以讓玩家沉浸在里面游玩上百個小時了。

            如果非要說有什么地方,楊晨覺得沒有前作出色的話,那就是在劇情的內容深度上面,相比于前作讓玩家更能夠思考如主角那樣的私法制裁者,對于社會究竟是好是壞,第二代的劇情內容就要簡單輕松許多了。

            沒有什么苦大仇深,就是看你不爽,然后說干就干,一群年輕的黑客們匯聚在了一起搞事情,搞著搞著然后就被卷入更大的旋渦,最后搞死搞殘。

            整個游戲的劇情偏向于日常。

            而主角也順應潮流的變成了黑哥哥。

            相比于二代的劇情而言,楊晨沒有想太多,決定還是使用一代的劇情。

            游戲中的背景也并不是以舊金山為背景,而是依舊以芝加哥為背景。

            不過考慮到游戲將會以VR模式帶給玩家更深的沉浸感,游戲背景的整個基調,不會如同原版就如同‘黑暗騎士’那樣的沉重、壓抑。

            等楊晨講述完這款游戲的一些設計理念,還有獨特的玩法系統,眾人也在腦海里面各自腦補了一下。

            表面上我只是一個普通的帥逼上班族,等待公交車的時候無聊的玩著手機。

            但實際上我已經黑入了城市中的系統,讓整個城市的公共設施如自己所想的運作。

            這種獨特的黑客玩法,盡管相關的玩法測試demo還沒有做出來,無法實際進行判斷,但就這種玩法的感覺的確很酷啊。

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